Dizzy Punch · Spinda
Dizzy Punch · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
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Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 20 | 55 |
| DPS contra un objetivo | 34 | 93,51 |
| Alcance | 130px | 170px |
| Segundos por ataque | 0,59s | 0,59s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽775 | ₽1775 |
| Tipo de ataque | Normal | Normal |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Radio de daño de área (px) | — | 50 |
| Multiplicador del daño de área secundario | — | 0,5 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Multiplicador de daño del golpe
- 2,75
- Alcance de ataque añadido (px)
- 40
- Radio de daño de área (px)
- 50
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
Resultado
- Daño por golpe
- 55
- Alcance de ataque (px)
- 170
- Segundos entre ataques
- 0,5882
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0
- Probabilidad de confusión
- 0,15
- Duración de confusión
- 0,7
- Tipo de ataque o efecto
- Normal
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Radio de daño de área (px)
- 50
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
Efectos condicionales
La confusión hace retroceder a un enemigo no jefe ni legendario durante el tiempo indicado tras un golpe y tirada válidos. No es aturdimiento y no invierte a un jefe. Aprovecha el tiempo extra de recorrido.
La confusión hace retroceder a un enemigo no jefe ni legendario durante el tiempo indicado tras un golpe y tirada válidos. No es aturdimiento y no invierte a un jefe. Aprovecha el tiempo extra de recorrido.
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.