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Dizzy Punch · Spinda
Movimientos exclusivos

Dizzy Punch · Spinda

Dizzy Punch · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

SpindaSpinda
Normal

₽1000Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe2055
DPS contra un objetivo3493,51
Alcance130px170px
Segundos por ataque0,59s0,59s
Coste total de colocación y evolución₽775₽1775
Tipo de ataqueNormalNormal

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Radio de daño de área (px)—50
Multiplicador del daño de área secundario—0,5

Presupuesto de toda la formación

Spinda₽775
Dizzy Punch+₽1000₽1775

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Multiplicador de daño del golpe
2,75
Alcance de ataque añadido (px)
40
Radio de daño de área (px)
50
Multiplicador del daño de área secundario
0,5

Resultado

Daño por golpe
55
Alcance de ataque (px)
170
Segundos entre ataques
0,5882
Probabilidad de aturdir por golpe
0
Probabilidad de confusión
0,15
Duración de confusión
0,7
Tipo de ataque o efecto
Normal
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Radio de daño de área (px)
50
Multiplicador del daño de área secundario
0,5

Efectos condicionales

La confusión hace retroceder a un enemigo no jefe ni legendario durante el tiempo indicado tras un golpe y tirada válidos. No es aturdimiento y no invierte a un jefe. Aprovecha el tiempo extra de recorrido.

La confusión hace retroceder a un enemigo no jefe ni legendario durante el tiempo indicado tras un golpe y tirada válidos. No es aturdimiento y no invierte a un jefe. Aprovecha el tiempo extra de recorrido.

El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.