Teeter Dance · Spinda
Teeter Dance · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
₽1000Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 20 | 45 |
| DPS contra un objetivo | 34 | 76,5 |
| Alcance | 130px | 130px |
| Segundos por ataque | 0,59s | 0,59s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽775 | ₽1775 |
| Tipo de ataque | Normal | Normal |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Probabilidad de confusión | 0,15 | 0,3 |
| Duración de confusión | 0,7 | 1 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0
- Multiplicador de daño del golpe
- 2,25
- Probabilidad de confusión
- 0,3
- Duración de confusión
- 1
Resultado
- Daño por golpe
- 45
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,5882
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0
- Probabilidad de confusión
- 0,3
- Duración de confusión
- 1
- Tipo de ataque o efecto
- Normal
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
Efectos condicionales
La confusión hace retroceder a un enemigo no jefe ni legendario durante el tiempo indicado tras un golpe y tirada válidos. No es aturdimiento y no invierte a un jefe. Aprovecha el tiempo extra de recorrido.
La confusión hace retroceder a un enemigo no jefe ni legendario durante el tiempo indicado tras un golpe y tirada válidos. No es aturdimiento y no invierte a un jefe. Aprovecha el tiempo extra de recorrido.