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Teeter Dance · Spinda
Movimientos exclusivos

Teeter Dance · Spinda

Teeter Dance · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

SpindaSpinda
Normal

₽1000Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe2045
DPS contra un objetivo3476,5
Alcance130px130px
Segundos por ataque0,59s0,59s
Coste total de colocación y evolución₽775₽1775
Tipo de ataqueNormalNormal

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Probabilidad de confusión0,150,3
Duración de confusión0,71

Presupuesto de toda la formación

Spinda₽775
Teeter Dance+₽1000₽1775

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Probabilidad de aturdir por golpe
0
Multiplicador de daño del golpe
2,25
Probabilidad de confusión
0,3
Duración de confusión
1

Resultado

Daño por golpe
45
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,5882
Probabilidad de aturdir por golpe
0
Probabilidad de confusión
0,3
Duración de confusión
1
Tipo de ataque o efecto
Normal
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—

Efectos condicionales

La confusión hace retroceder a un enemigo no jefe ni legendario durante el tiempo indicado tras un golpe y tirada válidos. No es aturdimiento y no invierte a un jefe. Aprovecha el tiempo extra de recorrido.

La confusión hace retroceder a un enemigo no jefe ni legendario durante el tiempo indicado tras un golpe y tirada válidos. No es aturdimiento y no invierte a un jefe. Aprovecha el tiempo extra de recorrido.