Planificador de Battle Tower
Consulta la siguiente oleada de la Torre, enemigos, selección y presupuesto.
Resultado
Torre semanal: grupo, plantas y amenazas · 2026-10-19 UTC
Los PS usan la escala base, antes de excepciones de oleada o enemigo. Los ingresos suponen generadores iguales y el movimiento opcional. Se excluyen bendiciones, mejoras gratis y reservas.
Tipo de ataque: Bicho +15% · Swift Foes · ₽1000 · 50 Vidas
Aturdimiento y sueño duran el 50% de lo normal hasta la oleada 30 y suben linealmente al 90% en la 100. El avance es 20% en la 30, 10% en la 50, 6% en la 75 y 2,5% en la 100, interpolado entre puntos. Tower usa oleada global ×2: en 38/39/40, la duración es aproximadamente 76,29%/77,43%/78,57% y el avance 5,86%/5,58%/5,30%. La resistencia puede reducir antes la duración; la ralentización normal no se suma al avance de un jefe dormido o aturdido.
La barrera de Mewtwo del pico está activa los últimos 2,5 segundos de cada ciclo de 7 desde su aparición. Reduce el daño de impactos comunes un 75% antes de la armadura; las quemaduras también consideran el escudo y las zonas del suelo siguen otra ruta. Si sigue vivo y cae estrictamente por debajo del 40% de PS máximos, recupera una vez el 25% de PS máximos, sin superar el total. No es el 25% de los PS restantes ni una curación repetible.
Mewtwo final: barrera y recuperación ↗
Planta 1 · Route 1 · Cielo despejado · Oleada 1–10
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Oleada 1 · 10 Enemigos · Factor de PS de oleada 0,9×
| Enemigos | Tipos de ataque | Cantidad | Intervalo de aparición | Salud del enemigo |
|---|---|---|---|---|
| Rattata | Normal | 10 | 0,9s | 22 |
Oleada 2 · 15 Enemigos · Factor de PS de oleada 0,99×
| Enemigos | Tipos de ataque | Cantidad | Intervalo de aparición | Salud del enemigo |
|---|---|---|---|---|
| Rattata | Normal | 15 | 0,7s | 24 |
Oleada 3 · 16 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,08×
Oleada 4 · 12 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,17×
| Enemigos | Tipos de ataque | Cantidad | Intervalo de aparición | Salud del enemigo |
|---|---|---|---|---|
| Pidgey | Normal / Volador | 12 | 0,6s | 47 |
Oleada 5 · 20 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,26×
Oleada 6 · 24 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,35×
Oleada 7 · 24 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,44×
Oleada 8 · 21 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,53×
Oleada 9 · 30 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,62×
Planta 2 · Mt. Moon · Cielo despejado · Oleada 11–20
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Oleada 11 · 31 Enemigos · Factor de PS de oleada 2×
Oleada 12 · 30 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,1×
Oleada 13 · 45 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,2×
Oleada 14 · 32 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,3×
Oleada 15 · 31 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,4×
Oleada 16 · 40 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,5×
Oleada 17 · 13 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,6×
Oleada 18 · 62 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,7×
Oleada 19 · 34 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,8×
Planta 3 · Seafoam Islands · Cielo despejado · Oleada 21–30
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Oleada 21 · 103 Enemigos · Factor de PS de oleada 5,3×
Oleada 22 · 67 Enemigos · Factor de PS de oleada 5,8053×
Oleada 23 · 83 Enemigos · Factor de PS de oleada 6,3521×
Oleada 24 · 104 Enemigos · Factor de PS de oleada 6,9436×
Oleada 25 · 70 Enemigos · Factor de PS de oleada 7,5833×
Oleada 26 · 93 Enemigos · Factor de PS de oleada 8,2747×
Oleada 27 · 114 Enemigos · Factor de PS de oleada 9,0218×
Oleada 28 · 61 Enemigos · Factor de PS de oleada 9,8287×
Oleada 29 · 95 Enemigos · Factor de PS de oleada 10,7×
Planta 4 · Victory Road · Tormenta de arena · Oleada 31–40
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Oleada 31 · 73 Enemigos · Factor de PS de oleada 14,5536×
Oleada 32 · 106 Enemigos · Factor de PS de oleada 15,8125×
Oleada 33 · 126 Enemigos · Factor de PS de oleada 17,1701×
Oleada 34 · 79 Enemigos · Factor de PS de oleada 18,6336×
Oleada 35 · 111 Enemigos · Factor de PS de oleada 20,211×
Oleada 36 · 137 Enemigos · Factor de PS de oleada 21,9105×
Oleada 37 · 80 Enemigos · Factor de PS de oleada 23,7413×
Oleada 38 · 109 Enemigos · Factor de PS de oleada 25,7128×
Oleada 39 · 137 Enemigos · Factor de PS de oleada 27,8355×
Planta 5 · Mt. Moon · Cielo despejado · Oleada 41–50
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Oleada 41 · 118 Enemigos · Factor de PS de oleada 28,3297×
Oleada 42 · 148 Enemigos · Factor de PS de oleada 30,6301×
Oleada 43 · 91 Enemigos · Factor de PS de oleada 33,1045×
Oleada 44 · 116 Enemigos · Factor de PS de oleada 35,7656×
Oleada 45 · 155 Enemigos · Factor de PS de oleada 38,6268×
Oleada 46 · 97 Enemigos · Factor de PS de oleada 41,7027×
Oleada 47 · 130 Enemigos · Factor de PS de oleada 45,0086×
Oleada 48 · 159 Enemigos · Factor de PS de oleada 48,561×
Oleada 49 · 96 Enemigos · Factor de PS de oleada 52,3777×
Cartas de Torre, distintas de objetos equipados
Cada celda indica el efecto en esa planta. Las ofertas cambian por subida y cambio; no es una baraja garantizada. Las tablas usan 1× de subida; introduce tus bendiciones de PS en la calculadora.
| Nombre | Planta 1 | Planta 2 | Planta 3 | Planta 4 | Planta 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Nugget · Común | Dinero de la partida 200 | Dinero de la partida 250 | Dinero de la partida 300 | Dinero de la partida 350 | Dinero de la partida 400 |
| Big Nugget · Raro | Dinero de la partida 470 | Dinero de la partida 590 | Dinero de la partida 710 | Dinero de la partida 830 | Dinero de la partida 950 |
| Moomoo Milk · Común | Vidas 10 | Vidas 10 | Vidas 10 | Vidas 10 | Vidas 10 |
| Max Revive · Raro | Vidas 25 | Vidas 25 | Vidas 25 | Vidas 25 | Vidas 25 |
| Wide Lens · Común | Alcance +10% | Alcance +10% | Alcance +10% | Alcance +10% | Alcance +10% |
| Quick Claw · Raro | Velocidad de ataque +10% | Velocidad de ataque +10% | Velocidad de ataque +10% | Velocidad de ataque +10% | Velocidad de ataque +10% |
| Scope Lens · Raro | Probabilidad de crítico de daño doble +10% | Probabilidad de crítico de daño doble +10% | Probabilidad de crítico de daño doble +10% | Probabilidad de crítico de daño doble +10% | Probabilidad de crítico de daño doble +10% |
| Choice Band · Épico | Daño por golpe +20% | Daño por golpe +20% | Daño por golpe +20% | Daño por golpe +20% | Daño por golpe +20% |
| Rare Candy · Raro | Evoluciones gratuitas 1 | Evoluciones gratuitas 1 | Evoluciones gratuitas 1 | Evoluciones gratuitas 1 | Evoluciones gratuitas 1 |
| TM · Épico | Movimientos exclusivos gratuitos 1 | Movimientos exclusivos gratuitos 1 | Movimientos exclusivos gratuitos 1 | Movimientos exclusivos gratuitos 1 | Movimientos exclusivos gratuitos 1 |
| Amulet Coin · Raro | Dinero de partida ganado por oleada 50 | Dinero de partida ganado por oleada 60 | Dinero de partida ganado por oleada 70 | Dinero de partida ganado por oleada 80 | Dinero de partida ganado por oleada 90 |
| Focus Sash · Raro | Escapes protegidos 5 | Escapes protegidos 5 | Escapes protegidos 5 | Escapes protegidos 5 | Escapes protegidos 5 |
| Dusk Gamble · Épico | Factor de PS de oleada 1,2× · Elecciones mejoradas 2 | Factor de PS de oleada 1,2× · Elecciones mejoradas 2 | Factor de PS de oleada 1,2× · Elecciones mejoradas 2 | Factor de PS de oleada 1,2× · Elecciones mejoradas 2 | Factor de PS de oleada 1,2× · Elecciones mejoradas 2 |
Tipo de ataque: Común +20% · Raro +35%
Cómo se calcula
Este modelo de planificación se basa en las fuentes; no simula movimientos ni colisiones y no garantiza una estrategia ganadora.
Reglas actuales para nuevas partidas; una partida guardada antigua puede mantener reglas anteriores.
Free Climb usa tu colección; Weekly Tower usa el grupo de 12 líneas de esa semana, su tipo destacado y su modificador. Ambas empiezan con tres elecciones de draft, ₽1,000 de base y 50 vidas, sujetos a modificadores semanales de recursos. Son cinco pisos de diez oleadas. Pokémon, dinero y vidas pasan entre pisos; las unidades existentes pueden colocarse de nuevo gratis. Ambas variantes desactivan objetos equipados y daño shiny en la ejecución actual. Replantea aquí tu configuración habitual de Endless basada en objetos.