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Carte volcanique difficile avec rivières de lave et corniches. Classic commence à ₽600 et 80 vies. Histoire 6 utilise ₽1 000 et se termine contre Groudon.

Les unités Feu peuvent tenir sur cette lave et recevoir le bonus ordinaire. Kyogre refroidit la lave en obsidienne ; Groudon la fait déborder. Revérifiez les positions quand la météo change : les unités incompatibles retournent au banc.

Cartes

Groudon's Crater

Version des données290 · Date de l'instantané2026-11-02

Planifiez un placement et comparez la couverture

Choisissez un Pokémon, puis cliquez sur le schéma ou saisissez des coordonnées en pixels. La portée tient compte de la capacité, de l’objet, de la météo et du bonus aquatique admissible.

Cliquez pour choisir un point. Lorsque le schéma est sélectionné, les flèches déplacent de 10px ; maintenez Shift pour 1px. Les champs numériques X/Y offrent le même contrôle.

Carte interactive fondée sur la géométrie source Cliquez pour choisir un point. Lorsque le schéma est sélectionné, les flèches déplacent de 10px ; maintenez Shift pour 1px. Les champs numériques X/Y offrent le même contrôle. Ce planificateur paysage projette grille, chemins, eau, ciel, lave et hauteur de la source. Il vérifie un point et sa couverture, sans autres unités, obstacles décoratifs procéduraux des anciennes cartes ni zone exacte d’un allié gelant. Le réglage de gel concerne le point, pas toute la carte. C’est une vérification géométrique, pas toute la simulation de placement originale.

Dracaufeu · X 480, Y 300 · Portée d’attaque calculée 150px

Les vérifications géométriques connues réussissent ; le placement dans le jeu original reste non vérifié.

Portée d’attaque calculée150px
Longueur visible de chemin à portée331,3 / 2 200px
Axe de chemin le plus proche100px
Terrain de placementSol ordinaire
Peut utiliser l’eauNon
Longueur visible de chemin à portée
CheminLongueur visibleLongueur à portéeCouverture
Chemin 12 200px331,3px15,1%

Règles de position vérifiées

Lignée ordinaire : à au moins 36px de l’axe du chemin. Gardez le centre à au moins 18px du bord.

L’eau normale donne +20 % de portée/+15 % de dégâts ; Wailmer reçoit +60 %/+45 %. La glace ne donne rien. Les formes Vol autorisées dans le ciel et unités Feu sur lave active reçoivent le bonus normal. Inondation/assèchement sont des hypothèses manuelles : elles changent eau, lave et points permis, pas la sauvegarde originale.

La couverture mesure les axes dans le plateau 960×600. Les portions communes comptent une fois par chemin. Il s’agit de portée estimée, pas de dégâts, de déplacements ou d’une victoire garantie.

Ce planificateur paysage projette grille, chemins, eau, ciel, lave et hauteur de la source. Il vérifie un point et sa couverture, sans autres unités, obstacles décoratifs procéduraux des anciennes cartes ni zone exacte d’un allié gelant. Le réglage de gel concerne le point, pas toute la carte. C’est une vérification géométrique, pas toute la simulation de placement originale.

Grille et chemins v290 examinés · paysage 960 × 600

Schéma de planification dérivé de la carte source ; les graphismes des obstacles et les déplacements réels des ennemis ne sont pas reproduits.

DifficultéDifficile
Argent de la partie₽600
Vies80
Vagues30

Ennemis

Zigzaton · NormalLinéon · NormalNirondelle · Normal/VolChenipotte · InsecteNingale · Insecte/SolNinjask · Insecte/VolSéviper · PoisonTylton · Normal/VolKraknoix · SolBarpau · EauMilobellus · EauGalekid · Acier/RochePolichombr · SpectreCarvanha · Eau/TénèbresChamallot · Feu/SolDynavolt · ÉlectrikObalie · Glace/EauCoquiperl · EauStalgamin · GlaceChartor · FeuCamérupt · Feu/SolBalbuto · Sol/PsyGaleking · Acier/RocheMonaflèmit · NormalBranette · SpectreTéraclope · SpectreRegice · GlaceRegirock · RocheRegisteel · AcierRayquaza · Dragon/VolJirachi · Acier/Psy

Chapitres de l'histoire

Créateur et comparateur d'équipes · Guides

Vagues · Classic

Les vagues et PV suivent les règles actuelles. Visiteurs et remplacements spéciaux Johto s’y ajoutent. La météo Classique est tirée par partie ; la liste n’est pas une prévision fixe.

Météo: Ciel dégagé

Vague 1 · 10 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,15×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ZigzatonNormal100,9s28
Vague 2 · 15 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,265×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ZigzatonNormal150,7s30
Vague 3 · 16 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,38×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ChenipotteInsecte100,8s62
SéviperPoison60,9s69
Vague 4 · 12 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,495×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
NirondelleNormal / Vol120,6s60
Vague 5 · 20 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,61×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
BarpauEau81s145
ZigzatonNormal120,5s39
Vague 6 · 24 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,725×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol140,6s95
SéviperPoison100,6s86
Vague 7 · 24 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,84×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche61,2s221
KraknoixSol80,8s129
NirondelleNormal / Vol100,5s74
Vague 8 · 21 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,955×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre61,2s127
ZigzatonNormal150,4s47
Vague 9 · 30 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,07×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol200,4s114
BarpauEau100,7s186
Vague 10 · 7 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,185×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche61s262
GalekingAcier / Roche11s1 966
Vague 11 · 31 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,3×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
NirondelleNormal / Vol250,35s92
PolichombrSpectre60,9s150
Vague 12 · 30 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,415×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
KraknoixSol150,6s169
BarpauEau150,5s217
Vague 13 · 45 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,53×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol300,3s139
SéviperPoison150,4s126
Vague 14 · 32 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,645×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre120,7s172
ChenipotteInsecte200,35s119
Vague 15 · 31 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,76×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ZigzatonNormal300,25s66
MonaflèmitNormal11s4 968
Vague 16 · 40 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,875×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche200,6s345
TyltonNormal / Vol200,35s158
Vague 17 · 13 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,99×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre100,6s194
GalekingAcier / Roche34s2 691
Vague 18 · 62 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,105×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
NirondelleNormal / Vol200,3s124
GalekidAcier / Roche150,5s373
PolichombrSpectre120,5s202
BarpauEau150,4s279
Vague 19 · 34 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,22×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol300,25s177
GalekingAcier / Roche24s2 898
MonaflèmitNormal26s5 796
Vague 20 · 11 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,335×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre100,5s217
RayquazaDragon / Vol11s16 675
Vague 21 · 170 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,45×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
BarpauEau330,35s311
BalbutoSol / Psy290,35s259
PolichombrSpectre360,35s224
CarvanhaEau / Ténèbres360,35s207
CaméruptFeu / Sol360,35s518
Vague 22 · 112 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,565×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
StalgaminGlace380,345s339
CaméruptFeu / Sol370,345s535
ChamallotFeu / Sol370,345s250
Vague 23 · 138 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,68×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
StalgaminGlace310,34s350
CaméruptFeu / Sol340,34s552
NingaleInsecte / Sol370,34s147
NingaleInsecte / Sol360,34s147
Vague 24 · 173 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,795×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
BarpauEau300,335s342
BarpauEau380,335s342
BalbutoSol / Psy370,335s285
ZigzatonNormal300,335s91
ZigzatonNormal380,335s91
Vague 25 · 116 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,91×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche390,33s469
SéviperPoison400,33s196
ChenipotteInsecte360,33s176
TéraclopeSpectre14s11 730
Vague 26 · 154 Ennemis · Facteur de PV de vague 4,025×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ObalieGlace / Eau410,325s443
ZigzatonNormal400,325s97
BarpauEau380,325s362
TyltonNormal / Vol350,325s221
Vague 27 · 190 Ennemis · Facteur de PV de vague 4,14×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
SéviperPoison380,32s207
CaméruptFeu / Sol370,32s621
StalgaminGlace360,32s393
BarpauEau370,32s373
CarvanhaEau / Ténèbres420,32s248
Vague 28 · 103 Ennemis · Facteur de PV de vague 4,255×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche340,315s511
ChartorFeu340,315s383
NirondelleNormal / Vol350,315s170
Vague 29 · 158 Ennemis · Facteur de PV de vague 4,37×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
CaméruptFeu / Sol390,31s656
ChenipotteInsecte430,31s197
CarvanhaEau / Ténèbres410,31s262
ChamallotFeu / Sol350,31s306
Vague 30 · 108 Ennemis · Facteur de PV de vague 4,485×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
SéviperPoison220,305s224
NirondelleNormal / Vol190,305s179
SéviperPoison220,305s224
ChamallotFeu / Sol220,305s314
DynavoltÉlectrik190,305s247
RegiceGlace15s17 940
RegisteelAcier15s17 043
RegirockRoche15s17 043
RayquazaDragon / Vol14s22 425