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Forêt facile dont le chemin revient entre les arbres et une crête moussue. Classic commence à ₽700 et 120 vies. Histoire 2 compte 15 vagues, contre 30 en Classic.

Couvrez si possible deux segments proches avec un attaquant. Petit étang central et crête sud ont des conditions distinctes ; arbres et falaises bloquent même si le cercle de portée touche la route.

Cartes

Petalburg Woods

Version des données290 · Date de l'instantané2026-11-02

Planifiez un placement et comparez la couverture

Choisissez un Pokémon, puis cliquez sur le schéma ou saisissez des coordonnées en pixels. La portée tient compte de la capacité, de l’objet, de la météo et du bonus aquatique admissible.

Cliquez pour choisir un point. Lorsque le schéma est sélectionné, les flèches déplacent de 10px ; maintenez Shift pour 1px. Les champs numériques X/Y offrent le même contrôle.

Carte interactive fondée sur la géométrie source Cliquez pour choisir un point. Lorsque le schéma est sélectionné, les flèches déplacent de 10px ; maintenez Shift pour 1px. Les champs numériques X/Y offrent le même contrôle. Ce planificateur paysage projette grille, chemins, eau, ciel, lave et hauteur de la source. Il vérifie un point et sa couverture, sans autres unités, obstacles décoratifs procéduraux des anciennes cartes ni zone exacte d’un allié gelant. Le réglage de gel concerne le point, pas toute la carte. C’est une vérification géométrique, pas toute la simulation de placement originale.

Dracaufeu · X 460, Y 300 · Portée d’attaque calculée 150px

Les vérifications géométriques connues réussissent ; le placement dans le jeu original reste non vérifié.

Portée d’attaque calculée150px
Longueur visible de chemin à portée289,1 / 2 080px
Axe de chemin le plus proche40px
Terrain de placementSol ordinaire
Peut utiliser l’eauNon
Longueur visible de chemin à portée
CheminLongueur visibleLongueur à portéeCouverture
Chemin 12 080px289,1px13,9%

Règles de position vérifiées

Lignée ordinaire : à au moins 36px de l’axe du chemin. Gardez le centre à au moins 18px du bord.

L’eau normale donne +20 % de portée/+15 % de dégâts ; Wailmer reçoit +60 %/+45 %. La glace ne donne rien. Les formes Vol autorisées dans le ciel et unités Feu sur lave active reçoivent le bonus normal. Inondation/assèchement sont des hypothèses manuelles : elles changent eau, lave et points permis, pas la sauvegarde originale.

La couverture mesure les axes dans le plateau 960×600. Les portions communes comptent une fois par chemin. Il s’agit de portée estimée, pas de dégâts, de déplacements ou d’une victoire garantie.

Ce planificateur paysage projette grille, chemins, eau, ciel, lave et hauteur de la source. Il vérifie un point et sa couverture, sans autres unités, obstacles décoratifs procéduraux des anciennes cartes ni zone exacte d’un allié gelant. Le réglage de gel concerne le point, pas toute la carte. C’est une vérification géométrique, pas toute la simulation de placement originale.

Grille et chemins v290 examinés · paysage 960 × 600

Schéma de planification dérivé de la carte source ; les graphismes des obstacles et les déplacements réels des ennemis ne sont pas reproduits.

DifficultéFacile
Argent de la partie₽700
Vies120
Vagues30

Ennemis

Zigzaton · NormalLinéon · NormalNirondelle · Normal/VolChenipotte · InsecteNingale · Insecte/SolNinjask · Insecte/VolSéviper · PoisonTylton · Normal/VolKraknoix · SolBarpau · EauMilobellus · EauGalekid · Acier/RochePolichombr · SpectreCarvanha · Eau/TénèbresChamallot · Feu/SolDynavolt · ÉlectrikObalie · Glace/EauCoquiperl · EauStalgamin · GlaceChartor · FeuCamérupt · Feu/SolBalbuto · Sol/PsyGaleking · Acier/RocheMonaflèmit · NormalBranette · SpectreTéraclope · SpectreRegice · GlaceRegirock · RocheRegisteel · AcierRayquaza · Dragon/VolJirachi · Acier/Psy

Chapitres de l'histoire

Créateur et comparateur d'équipes · Guides

Vagues · Classic

Les vagues et PV suivent les règles actuelles. Visiteurs et remplacements spéciaux Johto s’y ajoutent. La météo Classique est tirée par partie ; la liste n’est pas une prévision fixe.

Météo: Ciel dégagé

Vague 1 · 10 Ennemis · Facteur de PV de vague 0,9×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ZigzatonNormal100,9s22
Vague 2 · 15 Ennemis · Facteur de PV de vague 0,99×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ZigzatonNormal150,7s24
Vague 3 · 16 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,08×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ChenipotteInsecte100,8s49
SéviperPoison60,9s54
Vague 4 · 12 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,17×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
NirondelleNormal / Vol120,6s47
Vague 5 · 20 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,26×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
BarpauEau81s113
ZigzatonNormal120,5s30
Vague 6 · 24 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,35×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol140,6s74
SéviperPoison100,6s68
Vague 7 · 24 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,44×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche61,2s173
KraknoixSol80,8s101
NirondelleNormal / Vol100,5s58
Vague 8 · 21 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,53×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre61,2s99
ZigzatonNormal150,4s37
Vague 9 · 30 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,62×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol200,4s89
BarpauEau100,7s146
Vague 10 · 7 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,71×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche61s205
GalekingAcier / Roche11s1 539
Vague 11 · 31 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,8×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
NirondelleNormal / Vol250,35s72
PolichombrSpectre60,9s117
Vague 12 · 30 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,89×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
KraknoixSol150,6s132
BarpauEau150,5s170
Vague 13 · 45 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,98×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol300,3s109
SéviperPoison150,4s99
Vague 14 · 32 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,07×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre120,7s135
ChenipotteInsecte200,35s93
Vague 15 · 31 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,16×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ZigzatonNormal300,25s52
MonaflèmitNormal11s3 888
Vague 16 · 40 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,25×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche200,6s270
TyltonNormal / Vol200,35s124
Vague 17 · 13 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,34×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre100,6s152
GalekingAcier / Roche34s2 106
Vague 18 · 62 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,43×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
NirondelleNormal / Vol200,3s97
GalekidAcier / Roche150,5s292
PolichombrSpectre120,5s158
BarpauEau150,4s219
Vague 19 · 34 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,52×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol300,25s139
GalekingAcier / Roche24s2 268
MonaflèmitNormal26s4 536
Vague 20 · 11 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,61×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre100,5s170
RayquazaDragon / Vol11s13 050
Vague 21 · 170 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,7×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
BarpauEau330,35s243
BalbutoSol / Psy290,35s203
PolichombrSpectre360,35s176
CarvanhaEau / Ténèbres360,35s162
CaméruptFeu / Sol360,35s405
Vague 22 · 112 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,79×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
StalgaminGlace380,345s265
CaméruptFeu / Sol370,345s419
ChamallotFeu / Sol370,345s195
Vague 23 · 138 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,88×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
StalgaminGlace310,34s274
CaméruptFeu / Sol340,34s432
NingaleInsecte / Sol370,34s115
NingaleInsecte / Sol360,34s115
Vague 24 · 173 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,97×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
BarpauEau300,335s267
BarpauEau380,335s267
BalbutoSol / Psy370,335s223
ZigzatonNormal300,335s71
ZigzatonNormal380,335s71
Vague 25 · 116 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,06×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche390,33s367
SéviperPoison400,33s153
ChenipotteInsecte360,33s138
TéraclopeSpectre14s9 180
Vague 26 · 154 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,15×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ObalieGlace / Eau410,325s347
ZigzatonNormal400,325s76
BarpauEau380,325s284
TyltonNormal / Vol350,325s173
Vague 27 · 190 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,24×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
SéviperPoison380,32s162
CaméruptFeu / Sol370,32s486
StalgaminGlace360,32s308
BarpauEau370,32s292
CarvanhaEau / Ténèbres420,32s194
Vague 28 · 103 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,33×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche340,315s400
ChartorFeu340,315s300
NirondelleNormal / Vol350,315s133
Vague 29 · 158 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,42×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
CaméruptFeu / Sol390,31s513
ChenipotteInsecte430,31s154
CarvanhaEau / Ténèbres410,31s205
ChamallotFeu / Sol350,31s239
Vague 30 · 108 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,51×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
SéviperPoison220,305s176
NirondelleNormal / Vol190,305s140
SéviperPoison220,305s176
ChamallotFeu / Sol220,305s246
DynavoltÉlectrik190,305s193
RegiceGlace15s14 040
RegisteelAcier15s13 338
RegirockRoche15s13 338
RayquazaDragon / Vol14s17 550