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Carte moyenne de rivière avec cascade, canal nord-sud et rives élevées. Classic commence à ₽650 et 100 vies ; son Histoire est le cinquième chapitre de 20 vagues.

La rivière améliore dégâts et portée des nageurs autorisés ; la corniche ouest atteint deux niveaux. La pluie naturelle est un tirage, pas un effet permanent du nom. Orb et pluie légendaire ont d'autres effets.

Cartes

Route 119

Version des données290 · Date de l'instantané2026-11-02

Planifiez un placement et comparez la couverture

Choisissez un Pokémon, puis cliquez sur le schéma ou saisissez des coordonnées en pixels. La portée tient compte de la capacité, de l’objet, de la météo et du bonus aquatique admissible.

Cliquez pour choisir un point. Lorsque le schéma est sélectionné, les flèches déplacent de 10px ; maintenez Shift pour 1px. Les champs numériques X/Y offrent le même contrôle.

Carte interactive fondée sur la géométrie source Cliquez pour choisir un point. Lorsque le schéma est sélectionné, les flèches déplacent de 10px ; maintenez Shift pour 1px. Les champs numériques X/Y offrent le même contrôle. Ce planificateur paysage projette grille, chemins, eau, ciel, lave et hauteur de la source. Il vérifie un point et sa couverture, sans autres unités, obstacles décoratifs procéduraux des anciennes cartes ni zone exacte d’un allié gelant. Le réglage de gel concerne le point, pas toute la carte. C’est une vérification géométrique, pas toute la simulation de placement originale.

Dracaufeu · X 420, Y 260 · Portée d’attaque calculée 150px

Les vérifications géométriques connues réussissent ; le placement dans le jeu original reste non vérifié.

Portée d’attaque calculée150px
Longueur visible de chemin à portée180 / 1 880px
Axe de chemin le plus proche120px
Terrain de placementSol ordinaire
Peut utiliser l’eauNon
Longueur visible de chemin à portée
CheminLongueur visibleLongueur à portéeCouverture
Chemin 11 880px180px9,6%

Règles de position vérifiées

Lignée ordinaire : à au moins 36px de l’axe du chemin. Gardez le centre à au moins 18px du bord.

L’eau normale donne +20 % de portée/+15 % de dégâts ; Wailmer reçoit +60 %/+45 %. La glace ne donne rien. Les formes Vol autorisées dans le ciel et unités Feu sur lave active reçoivent le bonus normal. Inondation/assèchement sont des hypothèses manuelles : elles changent eau, lave et points permis, pas la sauvegarde originale.

La couverture mesure les axes dans le plateau 960×600. Les portions communes comptent une fois par chemin. Il s’agit de portée estimée, pas de dégâts, de déplacements ou d’une victoire garantie.

Ce planificateur paysage projette grille, chemins, eau, ciel, lave et hauteur de la source. Il vérifie un point et sa couverture, sans autres unités, obstacles décoratifs procéduraux des anciennes cartes ni zone exacte d’un allié gelant. Le réglage de gel concerne le point, pas toute la carte. C’est une vérification géométrique, pas toute la simulation de placement originale.

Grille et chemins v290 examinés · paysage 960 × 600

Schéma de planification dérivé de la carte source ; les graphismes des obstacles et les déplacements réels des ennemis ne sont pas reproduits.

DifficultéMoyenne
Argent de la partie₽650
Vies100
Vagues30

Ennemis

Zigzaton · NormalLinéon · NormalNirondelle · Normal/VolChenipotte · InsecteNingale · Insecte/SolNinjask · Insecte/VolSéviper · PoisonTylton · Normal/VolKraknoix · SolBarpau · EauMilobellus · EauGalekid · Acier/RochePolichombr · SpectreCarvanha · Eau/TénèbresChamallot · Feu/SolDynavolt · ÉlectrikObalie · Glace/EauCoquiperl · EauStalgamin · GlaceChartor · FeuCamérupt · Feu/SolBalbuto · Sol/PsyGaleking · Acier/RocheMonaflèmit · NormalBranette · SpectreTéraclope · SpectreRegice · GlaceRegirock · RocheRegisteel · AcierRayquaza · Dragon/VolJirachi · Acier/Psy

Chapitres de l'histoire

Créateur et comparateur d'équipes · Guides

Vagues · Classic

Les vagues et PV suivent les règles actuelles. Visiteurs et remplacements spéciaux Johto s’y ajoutent. La météo Classique est tirée par partie ; la liste n’est pas une prévision fixe.

Météo: Ciel dégagé

Vague 1 · 10 Ennemis · Facteur de PV de vague 1×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ZigzatonNormal100,9s24
Vague 2 · 15 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,1×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ZigzatonNormal150,7s26
Vague 3 · 16 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,2×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ChenipotteInsecte100,8s54
SéviperPoison60,9s60
Vague 4 · 12 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,3×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
NirondelleNormal / Vol120,6s52
Vague 5 · 20 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,4×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
BarpauEau81s126
ZigzatonNormal120,5s34
Vague 6 · 24 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,5×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol140,6s83
SéviperPoison100,6s75
Vague 7 · 24 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,6×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche61,2s192
KraknoixSol80,8s112
NirondelleNormal / Vol100,5s64
Vague 8 · 21 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,7×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre61,2s111
ZigzatonNormal150,4s41
Vague 9 · 30 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,8×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol200,4s99
BarpauEau100,7s162
Vague 10 · 7 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,9×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche61s228
GalekingAcier / Roche11s1 710
Vague 11 · 31 Ennemis · Facteur de PV de vague 2×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
NirondelleNormal / Vol250,35s80
PolichombrSpectre60,9s130
Vague 12 · 30 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,1×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
KraknoixSol150,6s147
BarpauEau150,5s189
Vague 13 · 45 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,2×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol300,3s121
SéviperPoison150,4s110
Vague 14 · 32 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,3×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre120,7s150
ChenipotteInsecte200,35s103
Vague 15 · 31 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,4×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ZigzatonNormal300,25s58
MonaflèmitNormal11s4 320
Vague 16 · 40 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,5×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche200,6s300
TyltonNormal / Vol200,35s138
Vague 17 · 13 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,6×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre100,6s169
GalekingAcier / Roche34s2 340
Vague 18 · 62 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,7×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
NirondelleNormal / Vol200,3s108
GalekidAcier / Roche150,5s324
PolichombrSpectre120,5s176
BarpauEau150,4s243
Vague 19 · 34 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,8×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
TyltonNormal / Vol300,25s154
GalekingAcier / Roche24s2 520
MonaflèmitNormal26s5 040
Vague 20 · 11 Ennemis · Facteur de PV de vague 2,9×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
PolichombrSpectre100,5s189
RayquazaDragon / Vol11s14 500
Vague 21 · 170 Ennemis · Facteur de PV de vague 3×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
BarpauEau330,35s270
BalbutoSol / Psy290,35s225
PolichombrSpectre360,35s195
CarvanhaEau / Ténèbres360,35s180
CaméruptFeu / Sol360,35s450
Vague 22 · 112 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,1×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
StalgaminGlace380,345s295
CaméruptFeu / Sol370,345s465
ChamallotFeu / Sol370,345s217
Vague 23 · 138 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,2×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
StalgaminGlace310,34s304
CaméruptFeu / Sol340,34s480
NingaleInsecte / Sol370,34s128
NingaleInsecte / Sol360,34s128
Vague 24 · 173 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,3×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
BarpauEau300,335s297
BarpauEau380,335s297
BalbutoSol / Psy370,335s248
ZigzatonNormal300,335s79
ZigzatonNormal380,335s79
Vague 25 · 116 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,4×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche390,33s408
SéviperPoison400,33s170
ChenipotteInsecte360,33s153
TéraclopeSpectre14s10 200
Vague 26 · 154 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,5×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
ObalieGlace / Eau410,325s385
ZigzatonNormal400,325s84
BarpauEau380,325s315
TyltonNormal / Vol350,325s193
Vague 27 · 190 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,6×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
SéviperPoison380,32s180
CaméruptFeu / Sol370,32s540
StalgaminGlace360,32s342
BarpauEau370,32s324
CarvanhaEau / Ténèbres420,32s216
Vague 28 · 103 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,7×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
GalekidAcier / Roche340,315s444
ChartorFeu340,315s333
NirondelleNormal / Vol350,315s148
Vague 29 · 158 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,8×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
CaméruptFeu / Sol390,31s570
ChenipotteInsecte430,31s171
CarvanhaEau / Ténèbres410,31s228
ChamallotFeu / Sol350,31s266
Vague 30 · 108 Ennemis · Facteur de PV de vague 3,9×
EnnemisTypes d'attaqueQuantitéIntervalle d’apparitionSanté de l'ennemi
SéviperPoison220,305s195
NirondelleNormal / Vol190,305s156
SéviperPoison220,305s195
ChamallotFeu / Sol220,305s273
DynavoltÉlectrik190,305s215
RegiceGlace15s15 600
RegisteelAcier15s14 820
RegirockRoche15s14 820
RayquazaDragon / Vol14s19 500