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Carte difficile d'îles flottantes et de ciel. Classic commence à ₽600 et 80 vies. L'Histoire Hoenn s'y termine ; le Weekly Deoxys et le sommet Starfall du 2 novembre ont d'autres équipes et récompenses.
Les formes Vol autorisées se placent dans le ciel pour +20 % de portée et +15 % de dégâts. Les formes terrestres restent sur les îlots : placez légalement puis évoluez avant de déplacer une forme volante. La hauteur ajoute encore de la portée.
Cartes
Sky Pillar
Version des données290 · Date de l'instantané2026-11-02
Planifiez un placement et comparez la couverture
Choisissez un Pokémon, puis cliquez sur le schéma ou saisissez des coordonnées en pixels. La portée tient compte de la capacité, de l’objet, de la météo et du bonus aquatique admissible.
Cliquez pour choisir un point. Lorsque le schéma est sélectionné, les flèches déplacent de 10px ; maintenez Shift pour 1px. Les champs numériques X/Y offrent le même contrôle.
Dracaufeu · X 480, Y 300 · Portée d’attaque calculée 168px
Les vérifications géométriques connues réussissent ; le placement dans le jeu original reste non vérifié.
Les objets sont désactivés dans ce mode ; la portée calculée ignore l’objet choisi.
Portée d’attaque calculée168px
Longueur visible de chemin à portée499,6 / 2 120px
Axe de chemin le plus proche60px
Terrain de placementSol ordinaire · Niveau de hauteur du terrain 1
Peut utiliser l’eauNon
Longueur visible de chemin à portée
Chemin
Longueur visible
Longueur à portée
Couverture
Chemin 1
2 120px
499,6px
23,6%
Règles de position vérifiées
Lignée ordinaire : à au moins 36px de l’axe du chemin. Gardez le centre à au moins 18px du bord.
L’eau normale donne +20 % de portée/+15 % de dégâts ; Wailmer reçoit +60 %/+45 %. La glace ne donne rien. Les formes Vol autorisées dans le ciel et unités Feu sur lave active reçoivent le bonus normal. Inondation/assèchement sont des hypothèses manuelles : elles changent eau, lave et points permis, pas la sauvegarde originale.
La couverture mesure les axes dans le plateau 960×600. Les portions communes comptent une fois par chemin. Il s’agit de portée estimée, pas de dégâts, de déplacements ou d’une victoire garantie.
Ce planificateur paysage projette grille, chemins, eau, ciel, lave et hauteur de la source. Il vérifie un point et sa couverture, sans autres unités, obstacles décoratifs procéduraux des anciennes cartes ni zone exacte d’un allié gelant. Le réglage de gel concerne le point, pas toute la carte. C’est une vérification géométrique, pas toute la simulation de placement originale.
Grille et chemins v290 examinés · paysage 960 × 600
Schéma de planification dérivé de la carte source ; les graphismes des obstacles et les déplacements réels des ennemis ne sont pas reproduits.
Les vagues et PV suivent les règles actuelles. Visiteurs et remplacements spéciaux Johto s’y ajoutent. La météo Classique est tirée par partie ; la liste n’est pas une prévision fixe.
Météo: Ciel dégagé
Vague 1 · 10 Ennemis · Facteur de PV de vague 1,15×