Panneau du jeu pokedefense.com ↗

Le chargement vous connecte au jeu original. Gardez ce panneau ouvert pour conserver sa session en consultant le guide. Changer la langue du guide ne traduit pas le jeu intégré.

Ouvrir le jeu original dans un nouvel onglet

Si le jeu reste vide ou que les commandes tactiles échouent, ouvrez directement le jeu original.

Psychic · Alakazam
Capacités signatures

Psychic · Alakazam

Psychic · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22

AlakazamAlakazam
Psy

₽1 100Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup6066
DPS sur une cible54,5560
Portée215px215px
Secondes par attaque1,1s1,1s
Coût total de placement et d'évolution₽1 700₽2 800
Type d'attaquePsyPsy

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Bonus proche de dégâts par coup (fraction)—0,18
Rayon de soutien (px)—150

Prévoir le coût complet

Abra₽325Kadabra₽750Alakazam₽1 700
Psychic+₽1 100₽2 800

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Bonus proche de dégâts par coup (fraction)
0,18
Rayon de soutien (px)
150

Résultat

Coût d'achat ou d'amélioration
950
Dégâts par coup
66
Portée d'attaque (px)
215
Secondes entre attaques
1,1
Type d'attaque ou d'effet
Psy
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Bonus proche de dégâts par coup (fraction)
0,18
Rayon de soutien (px)
150

Effets conditionnels

L'aura de cadence raccourcit l'intervalle ; le soutien de puissance augmente les dégâts par coup. Gardez les bénéficiaires dans le rayon de soutien. Chaque catégorie retient seulement le meilleur allié, sans cumul entre copies ni effet sur sa propre source. Une réduction d'intervalle n'est pas le même pourcentage d'attaques supplémentaires par seconde.