Sheer Cold · Artikodin
Sheer Cold · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
₽2 800Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 28 | 30 |
| DPS sur une cible | 43,08 | 44,98 |
| Portée | 120px | 120px |
| Secondes par attaque | 0,65s | 0,67s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽1 550 | ₽4 350 |
| Type d'attaque | Glace | Glace |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Croissance des dégâts en attaque continue / Croissance par déclenchement | — | 1 |
| Croissance des dégâts en attaque continue / Effet ou exemplaires maximum | — | 320 |
| Croissance des dégâts en attaque continue / Croissance perdue en inactivité | — | 3 |
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Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 1,071
- Multiplicateur d'intervalle d'attaque
- 1,026
- Croissance des dégâts en attaque continue › Croissance par déclenchement
- 1
- Croissance des dégâts en attaque continue › Effet ou exemplaires maximum
- 320
- Croissance des dégâts en attaque continue › Croissance perdue en inactivité
- 3
Résultat
- Dégâts par coup
- 30
- Portée d'attaque (px)
- 120
- Secondes entre attaques
- 0,6669
- Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
- 0,5
- Durée du ralentissement (s)
- 2
- Type d'attaque ou d'effet
- Glace
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Croissance des dégâts en attaque continue › Croissance par déclenchement
- 1
- Croissance des dégâts en attaque continue › Effet ou exemplaires maximum
- 320
- Croissance des dégâts en attaque continue › Croissance perdue en inactivité
- 3
Effets conditionnels
Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.
Les dégâts ou la cadence augmentent au fil des attaques selon le champ présent. L'inactivité réduit le bonus accumulé et chaque vague le réinitialise. Assurez un accès continu à des cibles admissibles ; le maximum du tableau est un plafond, pas la puissance de départ.