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Sheer Cold · Artikodin
Capacités signatures

Sheer Cold · Artikodin

Sheer Cold · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22

ArtikodinArtikodin
Glace

₽2 800Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup2830
DPS sur une cible43,0844,98
Portée120px120px
Secondes par attaque0,65s0,67s
Coût total de placement et d'évolution₽1 550₽4 350
Type d'attaqueGlaceGlace

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Croissance des dégâts en attaque continue / Croissance par déclenchement—1
Croissance des dégâts en attaque continue / Effet ou exemplaires maximum—320
Croissance des dégâts en attaque continue / Croissance perdue en inactivité—3

Prévoir le coût complet

Artikodin₽1 550
Sheer Cold+₽2 800₽4 350

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Multiplicateur des dégâts du coup
1,071
Multiplicateur d'intervalle d'attaque
1,026
Croissance des dégâts en attaque continue › Croissance par déclenchement
1
Croissance des dégâts en attaque continue › Effet ou exemplaires maximum
320
Croissance des dégâts en attaque continue › Croissance perdue en inactivité
3

Résultat

Dégâts par coup
30
Portée d'attaque (px)
120
Secondes entre attaques
0,6669
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,5
Durée du ralentissement (s)
2
Type d'attaque ou d'effet
Glace
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Croissance des dégâts en attaque continue › Croissance par déclenchement
1
Croissance des dégâts en attaque continue › Effet ou exemplaires maximum
320
Croissance des dégâts en attaque continue › Croissance perdue en inactivité
3

Effets conditionnels

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.

Les dégâts ou la cadence augmentent au fil des attaques selon le champ présent. L'inactivité réduit le bonus accumulé et chaque vague le réinitialise. Assurez un accès continu à des cibles admissibles ; le maximum du tableau est un plafond, pas la puissance de départ.