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Cosmic Power · Deoxys
Capacités signatures

Cosmic Power · Deoxys

Cosmic Power · Version des données290 · Date de l'instantané2026-11-02

DeoxysDeoxys
Psy

₽3 150Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup1936
DPS sur une cible70,29133,19
Portée115px205px
Secondes par attaque0,27s0,27s
Coût total de placement et d'évolution₽1 550₽4 700
Type d'attaquePsyPsy

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Touche tous les ennemis à portée—✓
Probabilité de critique aux dégâts doublés—0
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)—0,75
Durée du ralentissement (s)—1,5

Prévoir le coût complet

Deoxys₽1 550
Cosmic Power+₽3 150₽4 700

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Touche tous les ennemis à portée
✓
Probabilité de critique aux dégâts doublés
0
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,75
Durée du ralentissement (s)
1,5
Multiplicateur des dégâts du coup
1,7225
Portée d'attaque ajoutée (px)
90

Résultat

Dégâts par coup
36
Portée d'attaque (px)
205
Secondes entre attaques
0,2703
Cibles attaquées simultanément
2
Type d'attaque ou d'effet
Psy
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Touche tous les ennemis à portée
✓
Probabilité de critique aux dégâts doublés
0
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,75
Durée du ralentissement (s)
1,5

Effets conditionnels

Une attaque sélectionne plusieurs ennemis distincts admissibles. Le nombre de cibles ne multiplie pas les dégâts contre un ennemi isolé. Exploitez les passages où plusieurs restent à portée et vérifiez immunité et visibilité : la salve entière n'est pas automatiquement utile.

Chaque attaque touche tous les ennemis admissibles dans sa portée. Il s'agit d'une zone locale, pas de tout le terrain. Couvrez une longue portion ou un passage encombré et vérifiez que le type d'attaque peut réellement blesser les ennemis entrants.

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.