Cosmic Power · Deoxys
Cosmic Power · Version des données290 · Date de l'instantané2026-11-02
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Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 19 | 36 |
| DPS sur une cible | 70,29 | 133,19 |
| Portée | 115px | 205px |
| Secondes par attaque | 0,27s | 0,27s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽1 550 | ₽4 700 |
| Type d'attaque | Psy | Psy |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Touche tous les ennemis à portée | — | ✓ |
| Probabilité de critique aux dégâts doublés | — | 0 |
| Réduction de vitesse de déplacement (fraction) | — | 0,75 |
| Durée du ralentissement (s) | — | 1,5 |
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Psycho Boost
DPS sur une cible: 510,03 · Portée: 205px
Coût total de placement et d'évolution: ₽4 700Extreme Speed
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Coût total de placement et d'évolution: ₽4 700Cosmic Power
DPS sur une cible: 133,19 · Portée: 205px
Coût total de placement et d'évolution: ₽4 700Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Touche tous les ennemis à portée
- ✓
- Probabilité de critique aux dégâts doublés
- 0
- Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
- 0,75
- Durée du ralentissement (s)
- 1,5
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 1,7225
- Portée d'attaque ajoutée (px)
- 90
Résultat
- Dégâts par coup
- 36
- Portée d'attaque (px)
- 205
- Secondes entre attaques
- 0,2703
- Cibles attaquées simultanément
- 2
- Type d'attaque ou d'effet
- Psy
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Touche tous les ennemis à portée
- ✓
- Probabilité de critique aux dégâts doublés
- 0
- Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
- 0,75
- Durée du ralentissement (s)
- 1,5
Effets conditionnels
Une attaque sélectionne plusieurs ennemis distincts admissibles. Le nombre de cibles ne multiplie pas les dégâts contre un ennemi isolé. Exploitez les passages où plusieurs restent à portée et vérifiez immunité et visibilité : la salve entière n'est pas automatiquement utile.
Chaque attaque touche tous les ennemis admissibles dans sa portée. Il s'agit d'une zone locale, pas de tout le terrain. Couvrez une longue portion ou un passage encombré et vérifiez que le type d'attaque peut réellement blesser les ennemis entrants.
Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.