Sacred Fire · Entei
Sacred Fire · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
₽3 150Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 36 | 72 |
| DPS sur une cible | 95 | 200 |
| Portée | 125px | 125px |
| Secondes par attaque | 0,6s | 0,6s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽1 550 | ₽4 700 |
| Type d'attaque | Feu | Feu |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts de brûlure ou poison par seconde | 35 | 80 |
| Durée de brûlure ou poison (s) | 3 | 4 |
| Propagation de brûlure à la défaite ennemie | — | ✓ |
| Zone persistante créée par un coup / Rayon d'effet (px) | — | 30 |
| Zone persistante créée par un coup / Dégâts par seconde | — | 35 |
| Zone persistante créée par un coup / Durée (s) | — | 3 |
| Zone persistante créée par un coup / Fraction supplémentaire de dégâts reçus | — | 0,1 |
| Zone persistante créée par un coup / Intervalle de déclenchement (s) | — | 0,5 |
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Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 2
- Dégâts de brûlure ou poison par seconde
- 80
- Durée de brûlure ou poison (s)
- 4
- Propagation de brûlure à la défaite ennemie
- ✓
- Zone persistante créée par un coup › Rayon d'effet (px)
- 30
- Zone persistante créée par un coup › Dégâts par seconde
- 35
- Zone persistante créée par un coup › Durée (s)
- 3
- Zone persistante créée par un coup › Fraction supplémentaire de dégâts reçus
- 0,1
- Zone persistante créée par un coup › Intervalle de déclenchement (s)
- 0,5
Résultat
- Dégâts par coup
- 72
- Portée d'attaque (px)
- 125
- Secondes entre attaques
- 0,6
- Dégâts de brûlure ou poison par seconde
- 80
- Durée de brûlure ou poison (s)
- 4
- Type d'attaque ou d'effet
- Feu
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Propagation de brûlure à la défaite ennemie
- ✓
- Zone persistante créée par un coup › Rayon d'effet (px)
- 30
- Zone persistante créée par un coup › Dégâts par seconde
- 35
- Zone persistante créée par un coup › Durée (s)
- 3
- Zone persistante créée par un coup › Fraction supplémentaire de dégâts reçus
- 0,1
- Zone persistante créée par un coup › Intervalle de déclenchement (s)
- 0,5
Effets conditionnels
Brûlure et poison commencent après un coup admissible puis agissent pendant leur durée. Ils ignorent l'armure sans réappliquer le multiplicateur de type du coup initial. Les brûlures superposées retiennent les dégâts actifs les plus forts, sans simple addition. Gardez la cible à portée si l'effet doit être renouvelé.
Des coups réussis peuvent laisser des zones temporaires sous les cibles, avec un intervalle de création distinct. Elles blessent les ennemis présents et peuvent amplifier les dégâts de leur type. Elles ignorent l'armure mais respectent les types ; des tirs rapides ne créent pas forcément une zone à chaque coup.