Flare Blitz · Arcanin
Flare Blitz · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
₽1 000Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 30 | 54 |
| DPS sur une cible | 90 | 150 |
| Portée | 140px | 140px |
| Secondes par attaque | 0,4s | 0,4s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽950 | ₽1 950 |
| Type d'attaque | Feu | Feu |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Rayon des dégâts de zone (px) | — | 45 |
| Multiplicateur des dégâts de zone secondaires | — | 0,5 |
Prévoir le coût complet
Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Rayon des dégâts de zone (px)
- 45
- Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
- 0,5
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 1,8
Résultat
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 700
- Dégâts par coup
- 54
- Portée d'attaque (px)
- 140
- Secondes entre attaques
- 0,4
- Dégâts de brûlure ou poison par seconde
- 15
- Durée de brûlure ou poison (s)
- 3
- Zone persistante laissée par un ennemi brûlé vaincu › Rayon d'effet (px)
- 30
- Zone persistante laissée par un ennemi brûlé vaincu › Dégâts par seconde
- 35
- Zone persistante laissée par un ennemi brûlé vaincu › Durée (s)
- 3
- Type d'attaque ou d'effet
- Feu
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Rayon des dégâts de zone (px)
- 45
- Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
- 0,5
Effets conditionnels
Brûlure et poison commencent après un coup admissible puis agissent pendant leur durée. Ils ignorent l'armure sans réappliquer le multiplicateur de type du coup initial. Les brûlures superposées retiennent les dégâts actifs les plus forts, sans simple addition. Gardez la cible à portée si l'effet doit être renouvelé.
La zone apparaît lorsqu'un ennemi tombe pendant qu'il brûle à cause de cet attaquant. Un KO ordinaire sans cette brûlure active ne suffit pas. Appliquez la brûlure avant sa mort et privilégiez un passage fréquenté pour que les suivants traversent la zone temporaire.
Le projectile touche autour de son point d'impact, pas tous les ennemis à portée de l'attaquant. Les victimes secondaires peuvent subir le multiplicateur d'éclaboussure indiqué. Placez-le près des virages ou des passages fréquentés pour regrouper plusieurs ennemis dans la zone d'explosion.