Hurricane · Ho-Oh
Hurricane · Version des données290 · Date de l'instantané2026-11-02
₽3 150Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 46 | 160 |
| DPS sur une cible | 50,6 | 180 |
| Portée | 115px | 205px |
| Secondes par attaque | 0,91s | 1,11s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽1 550 | ₽4 700 |
| Type d'attaque | Feu | Vol |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Touche tous les ennemis à portée | — | ✓ |
| Probabilité de critique aux dégâts doublés | — | 0,25 |
Prévoir le coût complet
Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Type d'attaque ou d'effet
- Vol
- Touche tous les ennemis à portée
- ✓
- Probabilité de critique aux dégâts doublés
- 0,25
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 3,4783
- Multiplicateur d'intervalle d'attaque
- 1,2222
- Portée d'attaque ajoutée (px)
- 90
Résultat
- Dégâts par coup
- 160
- Portée d'attaque (px)
- 205
- Secondes entre attaques
- 1,1111
- Rayon des dégâts de zone (px)
- 60
- Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
- 0,6
- Type d'attaque ou d'effet
- Vol
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Touche tous les ennemis à portée
- ✓
- Probabilité de critique aux dégâts doublés
- 0,25
Effets conditionnels
Le projectile touche autour de son point d'impact, pas tous les ennemis à portée de l'attaquant. Les victimes secondaires peuvent subir le multiplicateur d'éclaboussure indiqué. Placez-le près des virages ou des passages fréquentés pour regrouper plusieurs ennemis dans la zone d'explosion.
Chaque attaque touche tous les ennemis admissibles dans sa portée. Il s'agit d'une zone locale, pas de tout le terrain. Couvrez une longue portion ou un passage encombré et vérifiez que le type d'attaque peut réellement blesser les ennemis entrants.