Dragon Pulse · Latias
Dragon Pulse · Version des données290 · Date de l'instantané2026-11-02
₽3 150Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 95 | 119 |
| DPS sur une cible | 85,5 | 202,31 |
| Portée | 205px | 205px |
| Secondes par attaque | 1,11s | 0,59s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽1 550 | ₽4 700 |
| Type d'attaque | Dragon | Dragon |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Rayon des dégâts de zone (px) | — | 60 |
| Multiplicateur des dégâts de zone secondaires | — | 0,5 |
| Zone persistante créée par un coup / Rayon d'effet (px) | — | 30 |
| Zone persistante créée par un coup / Durée (s) | — | 3 |
| Zone persistante créée par un coup / Dégâts par seconde | — | 70 |
| Zone persistante créée par un coup / Fraction supplémentaire de dégâts reçus | — | 0,1 |
| Zone persistante créée par un coup / Intervalle de déclenchement (s) | — | 0,5 |
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Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Type d'attaque ou d'effet
- Dragon
- Rayon des dégâts de zone (px)
- 60
- Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
- 0,5
- Zone persistante créée par un coup › Rayon d'effet (px)
- 30
- Zone persistante créée par un coup › Durée (s)
- 3
- Zone persistante créée par un coup › Dégâts par seconde
- 70
- Zone persistante créée par un coup › Fraction supplémentaire de dégâts reçus
- 0,1
- Zone persistante créée par un coup › Intervalle de déclenchement (s)
- 0,5
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 1,1388
- Multiplicateur d'intervalle d'attaque
- 0,5294
Résultat
- Dégâts par coup
- 119
- Portée d'attaque (px)
- 205
- Secondes entre attaques
- 0,5882
- Type d'attaque ou d'effet
- Dragon
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Rayon des dégâts de zone (px)
- 60
- Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
- 0,5
- Zone persistante créée par un coup › Rayon d'effet (px)
- 30
- Zone persistante créée par un coup › Durée (s)
- 3
- Zone persistante créée par un coup › Dégâts par seconde
- 70
- Zone persistante créée par un coup › Fraction supplémentaire de dégâts reçus
- 0,1
- Zone persistante créée par un coup › Intervalle de déclenchement (s)
- 0,5
Effets conditionnels
Le projectile touche autour de son point d'impact, pas tous les ennemis à portée de l'attaquant. Les victimes secondaires peuvent subir le multiplicateur d'éclaboussure indiqué. Placez-le près des virages ou des passages fréquentés pour regrouper plusieurs ennemis dans la zone d'explosion.
Des coups réussis peuvent laisser des zones temporaires sous les cibles, avec un intervalle de création distinct. Elles blessent les ennemis présents et peuvent amplifier les dégâts de leur type. Elles ignorent l'armure mais respectent les types ; des tirs rapides ne créent pas forcément une zone à chaque coup.