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Dragon Pulse · Latias
Capacités signatures

Dragon Pulse · Latias

Dragon Pulse · Version des données290 · Date de l'instantané2026-11-02

LatiasLatias
Dragon

₽3 150Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup95119
DPS sur une cible85,5202,31
Portée205px205px
Secondes par attaque1,11s0,59s
Coût total de placement et d'évolution₽1 550₽4 700
Type d'attaqueDragonDragon

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Rayon des dégâts de zone (px)—60
Multiplicateur des dégâts de zone secondaires—0,5
Zone persistante créée par un coup / Rayon d'effet (px)—30
Zone persistante créée par un coup / Durée (s)—3
Zone persistante créée par un coup / Dégâts par seconde—70
Zone persistante créée par un coup / Fraction supplémentaire de dégâts reçus—0,1
Zone persistante créée par un coup / Intervalle de déclenchement (s)—0,5

Prévoir le coût complet

Latias₽1 550
Dragon Pulse+₽3 150₽4 700

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Type d'attaque ou d'effet
Dragon
Rayon des dégâts de zone (px)
60
Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
0,5
Zone persistante créée par un coup › Rayon d'effet (px)
30
Zone persistante créée par un coup › Durée (s)
3
Zone persistante créée par un coup › Dégâts par seconde
70
Zone persistante créée par un coup › Fraction supplémentaire de dégâts reçus
0,1
Zone persistante créée par un coup › Intervalle de déclenchement (s)
0,5
Multiplicateur des dégâts du coup
1,1388
Multiplicateur d'intervalle d'attaque
0,5294

Résultat

Dégâts par coup
119
Portée d'attaque (px)
205
Secondes entre attaques
0,5882
Type d'attaque ou d'effet
Dragon
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Rayon des dégâts de zone (px)
60
Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
0,5
Zone persistante créée par un coup › Rayon d'effet (px)
30
Zone persistante créée par un coup › Durée (s)
3
Zone persistante créée par un coup › Dégâts par seconde
70
Zone persistante créée par un coup › Fraction supplémentaire de dégâts reçus
0,1
Zone persistante créée par un coup › Intervalle de déclenchement (s)
0,5

Effets conditionnels

Le projectile touche autour de son point d'impact, pas tous les ennemis à portée de l'attaquant. Les victimes secondaires peuvent subir le multiplicateur d'éclaboussure indiqué. Placez-le près des virages ou des passages fréquentés pour regrouper plusieurs ennemis dans la zone d'explosion.

Des coups réussis peuvent laisser des zones temporaires sous les cibles, avec un intervalle de création distinct. Elles blessent les ennemis présents et peuvent amplifier les dégâts de leur type. Elles ignorent l'armure mais respectent les types ; des tirs rapides ne créent pas forcément une zone à chaque coup.