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Play Rough · Azumarill
Capacités signatures

Play Rough · Azumarill

Play Rough · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22

AzumarillAzumarill
Fée

₽1 100Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup6565
DPS sur une cible72,2272,22
Portée125px125px
Secondes par attaque0,9s0,9s
Coût total de placement et d'évolution₽1 150₽2 250
Type d'attaqueEauFée

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)—0,4
Durée du ralentissement (s)—1,5

Prévoir le coût complet

Marill₽275Azumarill₽1 150
Play Rough+₽1 100₽2 250

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,4
Durée du ralentissement (s)
1,5
Type d'attaque ou d'effet
Fée

Résultat

Dégâts par coup
65
Portée d'attaque (px)
125
Secondes entre attaques
0,9
Rayon des dégâts de zone (px)
60
Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
0,6
Coût d'achat ou d'amélioration
875
Type d'attaque ou d'effet
Fée
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,4
Durée du ralentissement (s)
1,5

Effets conditionnels

Le projectile touche autour de son point d'impact, pas tous les ennemis à portée de l'attaquant. Les victimes secondaires peuvent subir le multiplicateur d'éclaboussure indiqué. Placez-le près des virages ou des passages fréquentés pour regrouper plusieurs ennemis dans la zone d'explosion.

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.