Ancient Power · Mew
Ancient Power · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
₽3 150Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 26 | 91 |
| DPS sur une cible | 37,14 | 130 |
| Portée | 120px | 120px |
| Secondes par attaque | 0,7s | 0,7s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽1 550 | ₽4 700 |
| Type d'attaque | Psy | Psy |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Touche tous les ennemis à portée | — | ✓ |
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Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Touche tous les ennemis à portée
- ✓
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 3,5
Résultat
- Dégâts par coup
- 91
- Portée d'attaque (px)
- 120
- Secondes entre attaques
- 0,7
- Réduction proche de l'intervalle d'attaque (fraction)
- 0,16
- Rayon de soutien (px)
- 140
- Ignore les rapports de types d'attaque
- ✓
- Type d'attaque ou d'effet
- Psy
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Touche tous les ennemis à portée
- ✓
Effets conditionnels
L'aura de cadence raccourcit l'intervalle ; le soutien de puissance augmente les dégâts par coup. Gardez les bénéficiaires dans le rayon de soutien. Chaque catégorie retient seulement le meilleur allié, sans cumul entre copies ni effet sur sa propre source. Une réduction d'intervalle n'est pas le même pourcentage d'attaques supplémentaires par seconde.
Ignorer les types contourne leurs multiplicateurs habituels ; un effet de multiplicateur fixe impose le multiplicateur fixe de l'attaque choisie. Consultez les champs réels au lieu d'attribuer cet effet à toute la lignée. Aucun des deux ne donne la vision des Spectres ni plus de portée : visibilité et position restent nécessaires.
Chaque attaque touche tous les ennemis admissibles dans sa portée. Il s'agit d'une zone locale, pas de tout le terrain. Couvrez une longue portion ou un passage encombré et vérifiez que le type d'attaque peut réellement blesser les ennemis entrants.