Mega Raichu Y · Raichu
Mega Raichu Y · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
₽850Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 18 | 18 |
| DPS sur une cible | 25,71 | 25,21 |
| Portée | 135px | 135px |
| Secondes par attaque | 0,7s | 0,71s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽1 075 | ₽1 925 |
| Type d'attaque | Électrik | Électrik |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Maximum de cibles en chaîne | 5 | 1 |
| Croissance de vitesse d'attaque en attaque continue / Croissance par déclenchement | — | 0,01 |
| Croissance de vitesse d'attaque en attaque continue / Effet ou exemplaires maximum | — | 6 |
| Croissance de vitesse d'attaque en attaque continue / Croissance perdue en inactivité | — | 0,02 |
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Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Maximum de cibles en chaîne
- 1
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 0,909
- Multiplicateur d'intervalle d'attaque
- 1,02
- Croissance de vitesse d'attaque en attaque continue › Croissance par déclenchement
- 0,01
- Croissance de vitesse d'attaque en attaque continue › Effet ou exemplaires maximum
- 6
- Croissance de vitesse d'attaque en attaque continue › Croissance perdue en inactivité
- 0,02
Résultat
- Coût d'achat ou d'amélioration
- 650
- Dégâts par coup
- 18
- Portée d'attaque (px)
- 135
- Secondes entre attaques
- 0,714
- Maximum de cibles en chaîne
- 1
- Type d'attaque ou d'effet
- Électrik
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Croissance de vitesse d'attaque en attaque continue › Croissance par déclenchement
- 0,01
- Croissance de vitesse d'attaque en attaque continue › Effet ou exemplaires maximum
- 6
- Croissance de vitesse d'attaque en attaque continue › Croissance perdue en inactivité
- 0,02
Effets conditionnels
Le premier impact rebondit entre ennemis proches admissibles, en perdant des dégâts à chaque saut. La chaîne ne revient pas sans cesse sur le même ennemi. Elle profite des groupes serrés ; le nombre maximal de cibles ne correspond pas à autant de coups complets contre un seul boss.
Les dégâts ou la cadence augmentent au fil des attaques selon le champ présent. L'inactivité réduit le bonus accumulé et chaque vague le réinitialise. Assurez un accès continu à des cibles admissibles ; le maximum du tableau est un plafond, pas la puissance de départ.