Sketch · Queulorior
Sketch · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
₽900Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 16 | 36 |
| DPS sur une cible | 20 | 45 |
| Portée | 130px | 130px |
| Secondes par attaque | 0,8s | 0,8s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽450 | ₽1 350 |
| Type d'attaque | Normal | Normal |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Durée d'étourdissement (s) | — | 0,8 |
| Probabilité d'étourdissement par coup | — | 0,2 |
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Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 2,25
- Durée d'étourdissement (s)
- 0,8
- Probabilité d'étourdissement par coup
- 0,2
- Type d'attaque ou d'effet
- Normal
Résultat
- Dégâts par coup
- 36
- Portée d'attaque (px)
- 130
- Secondes entre attaques
- 0,8
- Rayon des dégâts de zone (px)
- 35
- Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
- 0,6
- Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
- 0,35
- Durée du ralentissement (s)
- 1,5
- Type d'attaque ou d'effet
- Normal
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Durée d'étourdissement (s)
- 0,8
- Probabilité d'étourdissement par coup
- 0,2
Effets conditionnels
Le projectile touche autour de son point d'impact, pas tous les ennemis à portée de l'attaquant. Les victimes secondaires peuvent subir le multiplicateur d'éclaboussure indiqué. Placez-le près des virages ou des passages fréquentés pour regrouper plusieurs ennemis dans la zone d'explosion.
Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.