Panneau du jeu pokedefense.com ↗

Le chargement vous connecte au jeu original. Gardez ce panneau ouvert pour conserver sa session en consultant le guide. Changer la langue du guide ne traduit pas le jeu intégré.

Ouvrir le jeu original dans un nouvel onglet

Si le jeu reste vide ou que les commandes tactiles échouent, ouvrez directement le jeu original.

Dizzy Punch · Spinda
Capacités signatures

Dizzy Punch · Spinda

Dizzy Punch · Version des données290 · Date de l'instantané2026-11-02

SpindaSpinda
Normal

₽1 000Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup2055
DPS sur une cible3493,51
Portée130px170px
Secondes par attaque0,59s0,59s
Coût total de placement et d'évolution₽775₽1 775
Type d'attaqueNormalNormal

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Rayon des dégâts de zone (px)—50
Multiplicateur des dégâts de zone secondaires—0,5

Prévoir le coût complet

Spinda₽775
Dizzy Punch+₽1 000₽1 775

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Multiplicateur des dégâts du coup
2,75
Portée d'attaque ajoutée (px)
40
Rayon des dégâts de zone (px)
50
Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
0,5

Résultat

Dégâts par coup
55
Portée d'attaque (px)
170
Secondes entre attaques
0,5882
Probabilité d'étourdissement par coup
0
Chance de confusion
0,15
Durée de confusion
0,7
Type d'attaque ou d'effet
Normal
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Rayon des dégâts de zone (px)
50
Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
0,5

Effets conditionnels

La confusion fait marcher à reculons un ennemi ni boss ni légendaire pendant la durée indiquée après un coup et un tirage réussis. Ce n’est pas un étourdissement et elle ne renverse pas un boss. Exploitez le trajet supplémentaire.

La confusion fait marcher à reculons un ennemi ni boss ni légendaire pendant la durée indiquée après un coup et un tirage réussis. Ce n’est pas un étourdissement et elle ne renverse pas un boss. Exploitez le trajet supplémentaire.

Le projectile touche autour de son point d'impact, pas tous les ennemis à portée de l'attaquant. Les victimes secondaires peuvent subir le multiplicateur d'éclaboussure indiqué. Placez-le près des virages ou des passages fréquentés pour regrouper plusieurs ennemis dans la zone d'explosion.