Hydro Pump · Suicune
Hydro Pump · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22
₽3 150Acheter la capacité
Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.
Que change cette capacité ?
| Statistiques et mécaniques | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 28 | 67 |
| DPS sur une cible | 43,08 | 103,08 |
| Portée | 120px | 120px |
| Secondes par attaque | 0,65s | 0,65s |
| Coût total de placement et d'évolution | ₽1 550 | ₽4 700 |
| Type d'attaque | Eau | Eau |
Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.
Effets conditionnels
| Détails | Avant l’apprentissage | Après l’apprentissage |
|---|---|---|
| Touche tous les ennemis à portée | — | ✓ |
| Détruit définitivement l'armure ennemie | — | ✓ |
| Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Type d'attaque ou d'effet | — | Tous les types d’attaque |
| Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Quantité | — | 5% |
| Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Durée (s) | — | Permanent |
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Autres choix pour ce Pokémon
Détails complets de combat
Effets conditionnels
- Touche tous les ennemis à portée
- ✓
- Multiplicateur des dégâts du coup
- 2,4
- Détruit définitivement l'armure ennemie
- ✓
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Type d'attaque ou d'effet
- all
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Quantité
- 0,05
Résultat
- Dégâts par coup
- 67
- Portée d'attaque (px)
- 120
- Secondes entre attaques
- 0,65
- Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
- 0,5
- Durée du ralentissement (s)
- 2
- Type d'attaque ou d'effet
- Eau
- Peut détecter les ennemis Spectre cachés
- —
- Touche tous les ennemis à portée
- ✓
- Détruit définitivement l'armure ennemie
- ✓
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Type d'attaque ou d'effet
- all
- Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Quantité
- 0,05
Effets conditionnels
Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.
Chaque attaque touche tous les ennemis admissibles dans sa portée. Il s'agit d'une zone locale, pas de tout le terrain. Couvrez une longue portion ou un passage encombré et vérifiez que le type d'attaque peut réellement blesser les ennemis entrants.
Un coup réussi brisant l'armure la retire pour les attaques suivantes de toute l'équipe. Le coup déclencheur est encore calculé contre l'armure précédente. L'attaque réelle de Suicune s'appelle Hydro Pump ; Purify était une description d'effet, pas son nom dans le menu.
Des coups réussis peuvent augmenter les dégâts reçus d'un type ou de tous. Répéter une même catégorie ne cumule pas librement les effets ; vulnérabilité spécifique et globale peuvent se combiner. Vérifiez la durée et renouvelez les effets temporaires. Le malus permanent de Hydro Pump de Suicune est distinct de sa destruction d'armure.