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Hydro Pump · Suicune
Capacités signatures

Hydro Pump · Suicune

Hydro Pump · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22

SuicuneSuicune
Eau

₽3 150Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup2867
DPS sur une cible43,08103,08
Portée120px120px
Secondes par attaque0,65s0,65s
Coût total de placement et d'évolution₽1 550₽4 700
Type d'attaqueEauEau

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Touche tous les ennemis à portée—✓
Détruit définitivement l'armure ennemie—✓
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Type d'attaque ou d'effet—Tous les types d’attaque
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Quantité—5%
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus / Durée (s)—Permanent

Prévoir le coût complet

Suicune₽1 550
Hydro Pump+₽3 150₽4 700

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Touche tous les ennemis à portée
✓
Multiplicateur des dégâts du coup
2,4
Détruit définitivement l'armure ennemie
✓
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Type d'attaque ou d'effet
all
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Quantité
0,05

Résultat

Dégâts par coup
67
Portée d'attaque (px)
120
Secondes entre attaques
0,65
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,5
Durée du ralentissement (s)
2
Type d'attaque ou d'effet
Eau
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Touche tous les ennemis à portée
✓
Détruit définitivement l'armure ennemie
✓
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Type d'attaque ou d'effet
all
Effet de vulnérabilité aux dégâts reçus › Quantité
0,05

Effets conditionnels

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.

Chaque attaque touche tous les ennemis admissibles dans sa portée. Il s'agit d'une zone locale, pas de tout le terrain. Couvrez une longue portion ou un passage encombré et vérifiez que le type d'attaque peut réellement blesser les ennemis entrants.

Un coup réussi brisant l'armure la retire pour les attaques suivantes de toute l'équipe. Le coup déclencheur est encore calculé contre l'armure précédente. L'attaque réelle de Suicune s'appelle Hydro Pump ; Purify était une description d'effet, pas son nom dans le menu.

Des coups réussis peuvent augmenter les dégâts reçus d'un type ou de tous. Répéter une même catégorie ne cumule pas librement les effets ; vulnérabilité spécifique et globale peuvent se combiner. Vérifiez la durée et renouvelez les effets temporaires. Le malus permanent de Hydro Pump de Suicune est distinct de sa destruction d'armure.