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Power Whip · Saquedeneu
Capacités signatures

Power Whip · Saquedeneu

Power Whip · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22

SaquedeneuSaquedeneu
Plante

₽900Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup1636
DPS sur une cible2045
Portée130px130px
Secondes par attaque0,8s0,8s
Coût total de placement et d'évolution₽450₽1 350
Type d'attaquePlantePlante

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Durée d'étourdissement (s)—0,8
Probabilité d'étourdissement par coup—0,2

Prévoir le coût complet

Saquedeneu₽450
Power Whip+₽900₽1 350

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Multiplicateur des dégâts du coup
2,25
Durée d'étourdissement (s)
0,8
Probabilité d'étourdissement par coup
0,2
Type d'attaque ou d'effet
Plante

Résultat

Dégâts par coup
36
Portée d'attaque (px)
130
Secondes entre attaques
0,8
Rayon des dégâts de zone (px)
35
Multiplicateur des dégâts de zone secondaires
0,6
Réduction de vitesse de déplacement (fraction)
0,35
Durée du ralentissement (s)
1,5
Type d'attaque ou d'effet
Plante
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Durée d'étourdissement (s)
0,8
Probabilité d'étourdissement par coup
0,2

Effets conditionnels

Le projectile touche autour de son point d'impact, pas tous les ennemis à portée de l'attaquant. Les victimes secondaires peuvent subir le multiplicateur d'éclaboussure indiqué. Placez-le près des virages ou des passages fréquentés pour regrouper plusieurs ennemis dans la zone d'explosion.

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.