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Ninjask · Vida do inimigo 500 · ninjask
Inimigos· #291

Ninjask

Ninjask · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02

Vida do inimigo500
Armadura por acerto0
Velocidade do inimigo (px/s)55
Vidas perdidas ao escapar15

Escolha um ataque que acerte

Os multiplicadores usam os tipos defensivos reais do inimigo. Visibilidade, armadura e habilidades do chefe são condições separadas.

Sem efeito

Atributos e mecânicas
Tipos defensivos do inimigo
Inseto · Voador
Vida do inimigo
500
Velocidade do inimigo (px/s)
55
Dinheiro da partida ao derrotar o inimigo
80
Condição de chefe
✓
Tamanho visual do inimigo
46
Vidas perdidas ao escapar
15
Geração da fonte
3

Mapas

Dados da fonte

ninjask · route101_beedrill · petalburg_beedrill · route119_beedrill · meteorfalls_beedrill · route111_beedrill · skypillar_beedrill · groudoncrater_beedrill · kyogredeep_beedrill

Endless: economia e encontros · Guias

Efeitos condicionais

Atordoamento e sono em chefes duram 50% do normal até a onda 30, subindo linearmente até 90% na 100. A velocidade é 20% na 30, 10% na 50, 6% na 75 e 2,5% na 100, interpolada entre pontos. Tower usa onda global ×2: em 38/39/40, a duração é cerca de 76,29%/77,43%/78,57% e a velocidade 5,86%/5,58%/5,30%. Resistência pode reduzir a duração antes; lentidão comum não se soma à velocidade de um chefe dormindo ou atordoado.