Floresta fácil cuja rota volta entre árvores e uma crista com musgo. Classic começa com ₽700 e 120 vidas. História 2 tem 15 ondas, em vez das 30 de Classic.
Cubra dois trechos próximos com um atacante quando possível. Lago central e crista sul têm condições distintas; árvores e penhascos bloqueiam mesmo quando o círculo de alcance chega à rota.
Petalburg Woods
Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02
Planeje uma posição e compare a cobertura
Escolha um Pokémon e toque no diagrama ou informe coordenadas em pixels. O alcance considera movimento, item, clima e bônus aquático permitido.
Toque para definir a posição. Com o diagrama em foco, as setas movem 10px; segure Shift para 1px. Os campos numéricos X/Y oferecem o mesmo controle.
Charizard · X 460, Y 300 · Alcance de ataque calculado 150px
As verificações geométricas conhecidas passaram; a posição no jogo original continua sem verificação.
Este modo desativa itens; o alcance calculado ignora o item selecionado.
| Rota | Comprimento visível | Comprimento no alcance | Cobertura |
|---|---|---|---|
| Rota 1 | 2.080px | 289,1px | 13,9% |
Regras de posição verificadas
Linha comum: pelo menos 36px do eixo da rota. Mantenha o centro a pelo menos 18px da borda.
Água normal dá +20% de alcance/+15% de dano; Wailmer recebe +60%/+45%. Gelo não dá nenhum. Formas Voadoras aptas sobre céu e Fogo na lava ativa recebem o bônus normal. Inundação/seca são cenários manuais: alteram água, lava e pontos válidos, não o save original.
A cobertura mede eixos dentro do tabuleiro de 960×600. Trechos compartilhados contam uma vez por rota. É uma estimativa de alcance, não de dano, movimento ou vitória garantida.
Este planejador horizontal projeta grade, rotas, água, céu, lava e altura da fonte. Verifica um ponto e cobertura, sem outras unidades, obstáculos decorativos procedurais de mapas antigos ou área exata de um aliado congelante. O controle de gelo afeta o ponto, não o mapa inteiro. É uma verificação geométrica, não toda a simulação original de posicionamento.
Grade e rotas v290 revisadas · paisagem 960 × 600Diagrama de planejamento derivado do mapa da fonte; as ilustrações dos obstáculos e o movimento real dos inimigos não são reproduzidos.
Inimigos
Capítulos da história
Montagem e comparação de equipes · Guias
Ondas · Classic
Ondas e PS seguem as regras atuais. Visitantes e substituições especiais Johto são adicionais. O clima Clássico varia por partida; a lista não é uma previsão fixa.
Clima: Céu limpo
Onda 1 · 10 Inimigos · Fator de PS da onda 0,9×
| Inimigos | Tipos de ataque | Quantidade | Intervalo de aparição | Vida do inimigo |
|---|---|---|---|---|
| Zigzagoon | Normal | 10 | 0,9s | 22 |
Onda 2 · 15 Inimigos · Fator de PS da onda 0,99×
| Inimigos | Tipos de ataque | Quantidade | Intervalo de aparição | Vida do inimigo |
|---|---|---|---|---|
| Zigzagoon | Normal | 15 | 0,7s | 24 |
Onda 3 · 16 Inimigos · Fator de PS da onda 1,08×
Onda 4 · 12 Inimigos · Fator de PS da onda 1,17×
| Inimigos | Tipos de ataque | Quantidade | Intervalo de aparição | Vida do inimigo |
|---|---|---|---|---|
| Taillow | Normal / Voador | 12 | 0,6s | 47 |
Onda 5 · 20 Inimigos · Fator de PS da onda 1,26×
Onda 6 · 24 Inimigos · Fator de PS da onda 1,35×
Onda 7 · 24 Inimigos · Fator de PS da onda 1,44×
Onda 8 · 21 Inimigos · Fator de PS da onda 1,53×
Onda 9 · 30 Inimigos · Fator de PS da onda 1,62×
Onda 10 · 7 Inimigos · Fator de PS da onda 1,71×
Onda 11 · 31 Inimigos · Fator de PS da onda 1,8×
Onda 12 · 30 Inimigos · Fator de PS da onda 1,89×
Onda 13 · 45 Inimigos · Fator de PS da onda 1,98×
Onda 14 · 32 Inimigos · Fator de PS da onda 2,07×
Onda 15 · 31 Inimigos · Fator de PS da onda 2,16×
Onda 16 · 40 Inimigos · Fator de PS da onda 2,25×
Onda 17 · 13 Inimigos · Fator de PS da onda 2,34×
Onda 18 · 62 Inimigos · Fator de PS da onda 2,43×
Onda 19 · 34 Inimigos · Fator de PS da onda 2,52×
Onda 20 · 11 Inimigos · Fator de PS da onda 2,61×
Onda 21 · 170 Inimigos · Fator de PS da onda 2,7×
Onda 22 · 112 Inimigos · Fator de PS da onda 2,79×
Onda 23 · 138 Inimigos · Fator de PS da onda 2,88×
Onda 24 · 173 Inimigos · Fator de PS da onda 2,97×
Onda 25 · 116 Inimigos · Fator de PS da onda 3,06×
Onda 26 · 154 Inimigos · Fator de PS da onda 3,15×
Onda 27 · 190 Inimigos · Fator de PS da onda 3,24×
Onda 28 · 103 Inimigos · Fator de PS da onda 3,33×
Onda 29 · 158 Inimigos · Fator de PS da onda 3,42×
Onda 30 · 108 Inimigos · Fator de PS da onda 3,51×
| Inimigos | Tipos de ataque | Quantidade | Intervalo de aparição | Vida do inimigo |
|---|---|---|---|---|
| Seviper | Veneno | 22 | 0,305s | 176 |
| Taillow | Normal / Voador | 19 | 0,305s | 140 |
| Seviper | Veneno | 22 | 0,305s | 176 |
| Numel | Fogo / Terra | 22 | 0,305s | 246 |
| Electrike | Elétrico | 19 | 0,305s | 193 |
| Regice | Gelo | 1 | 5s | 14.040 |
| Registeel | Aço | 1 | 5s | 13.338 |
| Regirock | Pedra | 1 | 5s | 13.338 |
| Rayquaza | Dragão / Voador | 1 | 4s | 17.550 |