Ursaring
Ursaring · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
Escolha um ataque que acerte
Os multiplicadores usam os tipos defensivos reais do inimigo. Visibilidade, armadura e habilidades do chefe são condições separadas.
Supereficaz
Sem efeito
Atributos e mecânicas
- Tipos defensivos do inimigo
- Normal
- Vida do inimigo
- 1.800
- Velocidade do inimigo (px/s)
- 22
- Dinheiro da partida ao derrotar o inimigo
- 150
- Condição de chefe
- ✓
- Tamanho visual do inimigo
- 60
- Vidas perdidas ao escapar
- 30
- Variante original do inimigo
- snorlax
- Geração da fonte
- 2
- Sobrevive à primeira derrota com 1 PV
- —
Mapas
Dados da fonte
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Efeitos condicionais
Atordoamento e sono em chefes duram 50% do normal até a onda 30, subindo linearmente até 90% na 100. A velocidade é 20% na 30, 10% na 50, 6% na 75 e 2,5% na 100, interpolada entre pontos. Tower usa onda global ×2: em 38/39/40, a duração é cerca de 76,29%/77,43%/78,57% e a velocidade 5,86%/5,58%/5,30%. Resistência pode reduzir a duração antes; lentidão comum não se soma à velocidade de um chefe dormindo ou atordoado.