Mewtwo do topo: barreira e cura
Mewtwo · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
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Os multiplicadores usam os tipos defensivos reais do inimigo. Visibilidade, armadura e habilidades do chefe são condições separadas.
Supereficaz
Resistido
Atributos e mecânicas
- Tipos defensivos do inimigo
- Psíquico
- Vida do inimigo
- 850
- Velocidade do inimigo (px/s)
- 26
- Dinheiro da partida ao derrotar o inimigo
- 500
- Condição de chefe
- ✓
- Tamanho visual do inimigo
- 76
- Vidas perdidas ao escapar
- 100
- Indicador de topo da Battle Tower
- ✓
- Barreira temporária de dano › Intervalo de ativação (s)
- 7
- Barreira temporária de dano › Duração (s)
- 2,5
- Barreira temporária de dano › Fração de redução
- 0,75
- Regra de recuperação de vida do chefe › Condição abaixo do limite
- 0,4
- Regra de recuperação de vida do chefe › Quantidade de cura
- 0,25
Mapas
Dados da fonte
summit_mewtwo
Planejador de Battle Tower · Guias
Efeitos condicionais
Atordoamento e sono em chefes duram 50% do normal até a onda 30, subindo linearmente até 90% na 100. A velocidade é 20% na 30, 10% na 50, 6% na 75 e 2,5% na 100, interpolada entre pontos. Tower usa onda global ×2: em 38/39/40, a duração é cerca de 76,29%/77,43%/78,57% e a velocidade 5,86%/5,58%/5,30%. Resistência pode reduzir a duração antes; lentidão comum não se soma à velocidade de um chefe dormindo ou atordoado.
A barreira de Mewtwo do topo fica ativa nos últimos 2,5 segundos de cada ciclo de 7 após aparecer. Reduz dano de acertos comuns em 75% antes da armadura; queimaduras também tratam o escudo, enquanto áreas no chão seguem outro caminho. Se continuar vivo e ficar estritamente abaixo de 40% dos PS máximos, recupera uma vez 25% dos PS máximos, sem ultrapassar o total. Não significa 25% dos PS restantes nem uma cura repetível.
Planejador de Battle Tower