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Mewtwo do topo: barreira e cura
Inimigos· #150

Mewtwo do topo: barreira e cura

Mewtwo · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

Vida do inimigo850
Armadura por acerto0
Velocidade do inimigo (px/s)26
Vidas perdidas ao escapar100

Escolha um ataque que acerte

Os multiplicadores usam os tipos defensivos reais do inimigo. Visibilidade, armadura e habilidades do chefe são condições separadas.

Atributos e mecânicas
Tipos defensivos do inimigo
Psíquico
Vida do inimigo
850
Velocidade do inimigo (px/s)
26
Dinheiro da partida ao derrotar o inimigo
500
Condição de chefe
✓
Tamanho visual do inimigo
76
Vidas perdidas ao escapar
100
Indicador de topo da Battle Tower
✓
Barreira temporária de dano › Intervalo de ativação (s)
7
Barreira temporária de dano › Duração (s)
2,5
Barreira temporária de dano › Fração de redução
0,75
Regra de recuperação de vida do chefe › Condição abaixo do limite
0,4
Regra de recuperação de vida do chefe › Quantidade de cura
0,25

Mapas

Dados da fonte

summit_mewtwo

Planejador de Battle Tower · Guias

Efeitos condicionais

Atordoamento e sono em chefes duram 50% do normal até a onda 30, subindo linearmente até 90% na 100. A velocidade é 20% na 30, 10% na 50, 6% na 75 e 2,5% na 100, interpolada entre pontos. Tower usa onda global ×2: em 38/39/40, a duração é cerca de 76,29%/77,43%/78,57% e a velocidade 5,86%/5,58%/5,30%. Resistência pode reduzir a duração antes; lentidão comum não se soma à velocidade de um chefe dormindo ou atordoado.

A barreira de Mewtwo do topo fica ativa nos últimos 2,5 segundos de cada ciclo de 7 após aparecer. Reduz dano de acertos comuns em 75% antes da armadura; queimaduras também tratam o escudo, enquanto áreas no chão seguem outro caminho. Se continuar vivo e ficar estritamente abaixo de 40% dos PS máximos, recupera uma vez 25% dos PS máximos, sem ultrapassar o total. Não significa 25% dos PS restantes nem uma cura repetível.

Planejador de Battle Tower