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Caverna média com cachoeiras, poças separadas e plataformas de pedra. A rota longa e sinuosa favorece cobrir vários trechos. Classic começa com ₽650 e 100 vidas.

Use água compatível ou altura central sem ocupar penhascos e rochas. História 3 fornece Shuppet para Fantasmas ocultos; Starfall usa o mapa no andar 3 com regras próprias.

Mapas

Meteor Falls

Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02

Planeje uma posição e compare a cobertura

Escolha um Pokémon e toque no diagrama ou informe coordenadas em pixels. O alcance considera movimento, item, clima e bônus aquático permitido.

Toque para definir a posição. Com o diagrama em foco, as setas movem 10px; segure Shift para 1px. Os campos numéricos X/Y oferecem o mesmo controle.

Mapa interativo baseado na geometria da fonte Toque para definir a posição. Com o diagrama em foco, as setas movem 10px; segure Shift para 1px. Os campos numéricos X/Y oferecem o mesmo controle. Este planejador horizontal projeta grade, rotas, água, céu, lava e altura da fonte. Verifica um ponto e cobertura, sem outras unidades, obstáculos decorativos procedurais de mapas antigos ou área exata de um aliado congelante. O controle de gelo afeta o ponto, não o mapa inteiro. É uma verificação geométrica, não toda a simulação original de posicionamento.

Charizard · X 480, Y 300 · Alcance de ataque calculado 168px

As verificações geométricas conhecidas passaram; a posição no jogo original continua sem verificação.

Alcance de ataque calculado168px
Comprimento visível da rota no alcance238,2 / 2.200px
Distância ao eixo de rota mais próximo100px
Terreno de posicionamentoSolo normal · Nível de altura do terreno 1
Pode usar a águaNão
Comprimento visível da rota no alcance
RotaComprimento visívelComprimento no alcanceCobertura
Rota 12.200px238,2px10,8%

Regras de posição verificadas

Linha comum: pelo menos 36px do eixo da rota. Mantenha o centro a pelo menos 18px da borda.

Água normal dá +20% de alcance/+15% de dano; Wailmer recebe +60%/+45%. Gelo não dá nenhum. Formas Voadoras aptas sobre céu e Fogo na lava ativa recebem o bônus normal. Inundação/seca são cenários manuais: alteram água, lava e pontos válidos, não o save original.

A cobertura mede eixos dentro do tabuleiro de 960×600. Trechos compartilhados contam uma vez por rota. É uma estimativa de alcance, não de dano, movimento ou vitória garantida.

Este planejador horizontal projeta grade, rotas, água, céu, lava e altura da fonte. Verifica um ponto e cobertura, sem outras unidades, obstáculos decorativos procedurais de mapas antigos ou área exata de um aliado congelante. O controle de gelo afeta o ponto, não o mapa inteiro. É uma verificação geométrica, não toda a simulação original de posicionamento.

Grade e rotas v290 revisadas · paisagem 960 × 600

Diagrama de planejamento derivado do mapa da fonte; as ilustrações dos obstáculos e o movimento real dos inimigos não são reproduzidos.

DificuldadeMédia
Dinheiro da partida₽650
Vidas100
Ondas30

Inimigos

Zigzagoon · NormalLinoone · NormalTaillow · Normal/VoadorWurmple · InsetoNincada · Inseto/TerraNinjask · Inseto/VoadorSeviper · VenenoSwablu · Normal/VoadorTrapinch · TerraFeebas · ÁguaMilotic · ÁguaAron · Aço/PedraShuppet · FantasmaCarvanha · Água/SombrioNumel · Fogo/TerraElectrike · ElétricoSpheal · Gelo/ÁguaClamperl · ÁguaSnorunt · GeloTorkoal · FogoCamerupt · Fogo/TerraBaltoy · Terra/PsíquicoAggron · Aço/PedraSlaking · NormalBanette · FantasmaDusclops · FantasmaRegice · GeloRegirock · PedraRegisteel · AçoRayquaza · Dragão/VoadorJirachi · Aço/Psíquico

Capítulos da história

Montagem e comparação de equipes · Guias

Ondas · Classic

Ondas e PS seguem as regras atuais. Visitantes e substituições especiais Johto são adicionais. O clima Clássico varia por partida; a lista não é uma previsão fixa.

Clima: Céu limpo

Onda 1 · 10 Inimigos · Fator de PS da onda 1×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ZigzagoonNormal100,9s24
Onda 2 · 15 Inimigos · Fator de PS da onda 1,1×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ZigzagoonNormal150,7s26
Onda 3 · 16 Inimigos · Fator de PS da onda 1,2×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
WurmpleInseto100,8s54
SeviperVeneno60,9s60
Onda 4 · 12 Inimigos · Fator de PS da onda 1,3×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TaillowNormal / Voador120,6s52
Onda 5 · 20 Inimigos · Fator de PS da onda 1,4×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
FeebasÁgua81s126
ZigzagoonNormal120,5s34
Onda 6 · 24 Inimigos · Fator de PS da onda 1,5×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador140,6s83
SeviperVeneno100,6s75
Onda 7 · 24 Inimigos · Fator de PS da onda 1,6×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra61,2s192
TrapinchTerra80,8s112
TaillowNormal / Voador100,5s64
Onda 8 · 21 Inimigos · Fator de PS da onda 1,7×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma61,2s111
ZigzagoonNormal150,4s41
Onda 9 · 30 Inimigos · Fator de PS da onda 1,8×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador200,4s99
FeebasÁgua100,7s162
Onda 10 · 7 Inimigos · Fator de PS da onda 1,9×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra61s228
AggronAço / Pedra11s1.710
Onda 11 · 31 Inimigos · Fator de PS da onda 2×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TaillowNormal / Voador250,35s80
ShuppetFantasma60,9s130
Onda 12 · 30 Inimigos · Fator de PS da onda 2,1×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TrapinchTerra150,6s147
FeebasÁgua150,5s189
Onda 13 · 45 Inimigos · Fator de PS da onda 2,2×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador300,3s121
SeviperVeneno150,4s110
Onda 14 · 32 Inimigos · Fator de PS da onda 2,3×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma120,7s150
WurmpleInseto200,35s103
Onda 15 · 31 Inimigos · Fator de PS da onda 2,4×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ZigzagoonNormal300,25s58
SlakingNormal11s4.320
Onda 16 · 40 Inimigos · Fator de PS da onda 2,5×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra200,6s300
SwabluNormal / Voador200,35s138
Onda 17 · 13 Inimigos · Fator de PS da onda 2,6×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma100,6s169
AggronAço / Pedra34s2.340
Onda 18 · 62 Inimigos · Fator de PS da onda 2,7×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TaillowNormal / Voador200,3s108
AronAço / Pedra150,5s324
ShuppetFantasma120,5s176
FeebasÁgua150,4s243
Onda 19 · 34 Inimigos · Fator de PS da onda 2,8×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador300,25s154
AggronAço / Pedra24s2.520
SlakingNormal26s5.040
Onda 20 · 11 Inimigos · Fator de PS da onda 2,9×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma100,5s189
RayquazaDragão / Voador11s14.500
Onda 21 · 170 Inimigos · Fator de PS da onda 3×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
FeebasÁgua330,35s270
BaltoyTerra / Psíquico290,35s225
ShuppetFantasma360,35s195
CarvanhaÁgua / Sombrio360,35s180
CameruptFogo / Terra360,35s450
Onda 22 · 112 Inimigos · Fator de PS da onda 3,1×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SnoruntGelo380,345s295
CameruptFogo / Terra370,345s465
NumelFogo / Terra370,345s217
Onda 23 · 138 Inimigos · Fator de PS da onda 3,2×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SnoruntGelo310,34s304
CameruptFogo / Terra340,34s480
NincadaInseto / Terra370,34s128
NincadaInseto / Terra360,34s128
Onda 24 · 173 Inimigos · Fator de PS da onda 3,3×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
FeebasÁgua300,335s297
FeebasÁgua380,335s297
BaltoyTerra / Psíquico370,335s248
ZigzagoonNormal300,335s79
ZigzagoonNormal380,335s79
Onda 25 · 116 Inimigos · Fator de PS da onda 3,4×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra390,33s408
SeviperVeneno400,33s170
WurmpleInseto360,33s153
DusclopsFantasma14s10.200
Onda 26 · 154 Inimigos · Fator de PS da onda 3,5×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SphealGelo / Água410,325s385
ZigzagoonNormal400,325s84
FeebasÁgua380,325s315
SwabluNormal / Voador350,325s193
Onda 27 · 190 Inimigos · Fator de PS da onda 3,6×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SeviperVeneno380,32s180
CameruptFogo / Terra370,32s540
SnoruntGelo360,32s342
FeebasÁgua370,32s324
CarvanhaÁgua / Sombrio420,32s216
Onda 28 · 103 Inimigos · Fator de PS da onda 3,7×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra340,315s444
TorkoalFogo340,315s333
TaillowNormal / Voador350,315s148
Onda 29 · 158 Inimigos · Fator de PS da onda 3,8×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
CameruptFogo / Terra390,31s570
WurmpleInseto430,31s171
CarvanhaÁgua / Sombrio410,31s228
NumelFogo / Terra350,31s266
Onda 30 · 108 Inimigos · Fator de PS da onda 3,9×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SeviperVeneno220,305s195
TaillowNormal / Voador190,305s156
SeviperVeneno220,305s195
NumelFogo / Terra220,305s273
ElectrikeElétrico190,305s215
RegiceGelo15s15.600
RegisteelAço15s14.820
RegirockPedra15s14.820
RayquazaDragão / Voador14s19.500