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Mapa fácil de Hoenn com rota sinuosa, lago, costa sul e colina central. Classic começa com ₽700 e 120 vidas; História 1 usa seu orçamento de ₽800 e 100 vidas.

Use curvas para cobertura repetida. Nadadores usam lago ou costa; a colina dá alcance, mas a face do penhasco é bloqueada. Confira o modo antes de copiar o orçamento inicial.

Mapas

Route 101

Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02

Planeje uma posição e compare a cobertura

Escolha um Pokémon e toque no diagrama ou informe coordenadas em pixels. O alcance considera movimento, item, clima e bônus aquático permitido.

Toque para definir a posição. Com o diagrama em foco, as setas movem 10px; segure Shift para 1px. Os campos numéricos X/Y oferecem o mesmo controle.

Mapa interativo baseado na geometria da fonte Toque para definir a posição. Com o diagrama em foco, as setas movem 10px; segure Shift para 1px. Os campos numéricos X/Y oferecem o mesmo controle. Este planejador horizontal projeta grade, rotas, água, céu, lava e altura da fonte. Verifica um ponto e cobertura, sem outras unidades, obstáculos decorativos procedurais de mapas antigos ou área exata de um aliado congelante. O controle de gelo afeta o ponto, não o mapa inteiro. É uma verificação geométrica, não toda a simulação original de posicionamento.

Charizard · X 460, Y 300 · Alcance de ataque calculado 150px

As verificações geométricas conhecidas passaram; a posição no jogo original continua sem verificação.

Alcance de ataque calculado150px
Comprimento visível da rota no alcance420 / 1.720px
Distância ao eixo de rota mais próximo40px
Terreno de posicionamentoSolo normal
Pode usar a águaNão
Comprimento visível da rota no alcance
RotaComprimento visívelComprimento no alcanceCobertura
Rota 11.720px420px24,4%

Regras de posição verificadas

Linha comum: pelo menos 36px do eixo da rota. Mantenha o centro a pelo menos 18px da borda.

Água normal dá +20% de alcance/+15% de dano; Wailmer recebe +60%/+45%. Gelo não dá nenhum. Formas Voadoras aptas sobre céu e Fogo na lava ativa recebem o bônus normal. Inundação/seca são cenários manuais: alteram água, lava e pontos válidos, não o save original.

A cobertura mede eixos dentro do tabuleiro de 960×600. Trechos compartilhados contam uma vez por rota. É uma estimativa de alcance, não de dano, movimento ou vitória garantida.

Este planejador horizontal projeta grade, rotas, água, céu, lava e altura da fonte. Verifica um ponto e cobertura, sem outras unidades, obstáculos decorativos procedurais de mapas antigos ou área exata de um aliado congelante. O controle de gelo afeta o ponto, não o mapa inteiro. É uma verificação geométrica, não toda a simulação original de posicionamento.

Grade e rotas v290 revisadas · paisagem 960 × 600

Diagrama de planejamento derivado do mapa da fonte; as ilustrações dos obstáculos e o movimento real dos inimigos não são reproduzidos.

DificuldadeFácil
Dinheiro da partida₽700
Vidas120
Ondas30

Inimigos

Zigzagoon · NormalLinoone · NormalTaillow · Normal/VoadorWurmple · InsetoNincada · Inseto/TerraNinjask · Inseto/VoadorSeviper · VenenoSwablu · Normal/VoadorTrapinch · TerraFeebas · ÁguaMilotic · ÁguaAron · Aço/PedraShuppet · FantasmaCarvanha · Água/SombrioNumel · Fogo/TerraElectrike · ElétricoSpheal · Gelo/ÁguaClamperl · ÁguaSnorunt · GeloTorkoal · FogoCamerupt · Fogo/TerraBaltoy · Terra/PsíquicoAggron · Aço/PedraSlaking · NormalBanette · FantasmaDusclops · FantasmaRegice · GeloRegirock · PedraRegisteel · AçoRayquaza · Dragão/VoadorJirachi · Aço/Psíquico

Capítulos da história

Montagem e comparação de equipes · Guias

Ondas · Classic

Ondas e PS seguem as regras atuais. Visitantes e substituições especiais Johto são adicionais. O clima Clássico varia por partida; a lista não é uma previsão fixa.

Clima: Céu limpo

Onda 1 · 10 Inimigos · Fator de PS da onda 0,9×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ZigzagoonNormal100,9s22
Onda 2 · 15 Inimigos · Fator de PS da onda 0,99×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ZigzagoonNormal150,7s24
Onda 3 · 16 Inimigos · Fator de PS da onda 1,08×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
WurmpleInseto100,8s49
SeviperVeneno60,9s54
Onda 4 · 12 Inimigos · Fator de PS da onda 1,17×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TaillowNormal / Voador120,6s47
Onda 5 · 20 Inimigos · Fator de PS da onda 1,26×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
FeebasÁgua81s113
ZigzagoonNormal120,5s30
Onda 6 · 24 Inimigos · Fator de PS da onda 1,35×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador140,6s74
SeviperVeneno100,6s68
Onda 7 · 24 Inimigos · Fator de PS da onda 1,44×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra61,2s173
TrapinchTerra80,8s101
TaillowNormal / Voador100,5s58
Onda 8 · 21 Inimigos · Fator de PS da onda 1,53×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma61,2s99
ZigzagoonNormal150,4s37
Onda 9 · 30 Inimigos · Fator de PS da onda 1,62×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador200,4s89
FeebasÁgua100,7s146
Onda 10 · 7 Inimigos · Fator de PS da onda 1,71×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra61s205
AggronAço / Pedra11s1.539
Onda 11 · 31 Inimigos · Fator de PS da onda 1,8×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TaillowNormal / Voador250,35s72
ShuppetFantasma60,9s117
Onda 12 · 30 Inimigos · Fator de PS da onda 1,89×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TrapinchTerra150,6s132
FeebasÁgua150,5s170
Onda 13 · 45 Inimigos · Fator de PS da onda 1,98×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador300,3s109
SeviperVeneno150,4s99
Onda 14 · 32 Inimigos · Fator de PS da onda 2,07×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma120,7s135
WurmpleInseto200,35s93
Onda 15 · 31 Inimigos · Fator de PS da onda 2,16×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ZigzagoonNormal300,25s52
SlakingNormal11s3.888
Onda 16 · 40 Inimigos · Fator de PS da onda 2,25×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra200,6s270
SwabluNormal / Voador200,35s124
Onda 17 · 13 Inimigos · Fator de PS da onda 2,34×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma100,6s152
AggronAço / Pedra34s2.106
Onda 18 · 62 Inimigos · Fator de PS da onda 2,43×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TaillowNormal / Voador200,3s97
AronAço / Pedra150,5s292
ShuppetFantasma120,5s158
FeebasÁgua150,4s219
Onda 19 · 34 Inimigos · Fator de PS da onda 2,52×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador300,25s139
AggronAço / Pedra24s2.268
SlakingNormal26s4.536
Onda 20 · 11 Inimigos · Fator de PS da onda 2,61×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma100,5s170
RayquazaDragão / Voador11s13.050
Onda 21 · 170 Inimigos · Fator de PS da onda 2,7×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
FeebasÁgua330,35s243
BaltoyTerra / Psíquico290,35s203
ShuppetFantasma360,35s176
CarvanhaÁgua / Sombrio360,35s162
CameruptFogo / Terra360,35s405
Onda 22 · 112 Inimigos · Fator de PS da onda 2,79×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SnoruntGelo380,345s265
CameruptFogo / Terra370,345s419
NumelFogo / Terra370,345s195
Onda 23 · 138 Inimigos · Fator de PS da onda 2,88×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SnoruntGelo310,34s274
CameruptFogo / Terra340,34s432
NincadaInseto / Terra370,34s115
NincadaInseto / Terra360,34s115
Onda 24 · 173 Inimigos · Fator de PS da onda 2,97×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
FeebasÁgua300,335s267
FeebasÁgua380,335s267
BaltoyTerra / Psíquico370,335s223
ZigzagoonNormal300,335s71
ZigzagoonNormal380,335s71
Onda 25 · 116 Inimigos · Fator de PS da onda 3,06×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra390,33s367
SeviperVeneno400,33s153
WurmpleInseto360,33s138
DusclopsFantasma14s9.180
Onda 26 · 154 Inimigos · Fator de PS da onda 3,15×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SphealGelo / Água410,325s347
ZigzagoonNormal400,325s76
FeebasÁgua380,325s284
SwabluNormal / Voador350,325s173
Onda 27 · 190 Inimigos · Fator de PS da onda 3,24×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SeviperVeneno380,32s162
CameruptFogo / Terra370,32s486
SnoruntGelo360,32s308
FeebasÁgua370,32s292
CarvanhaÁgua / Sombrio420,32s194
Onda 28 · 103 Inimigos · Fator de PS da onda 3,33×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra340,315s400
TorkoalFogo340,315s300
TaillowNormal / Voador350,315s133
Onda 29 · 158 Inimigos · Fator de PS da onda 3,42×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
CameruptFogo / Terra390,31s513
WurmpleInseto430,31s154
CarvanhaÁgua / Sombrio410,31s205
NumelFogo / Terra350,31s239
Onda 30 · 108 Inimigos · Fator de PS da onda 3,51×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SeviperVeneno220,305s176
TaillowNormal / Voador190,305s140
SeviperVeneno220,305s176
NumelFogo / Terra220,305s246
ElectrikeElétrico190,305s193
RegiceGelo15s14.040
RegisteelAço15s13.338
RegirockPedra15s13.338
RayquazaDragão / Voador14s17.550