Painel do jogo pokedefense.com ↗

O carregamento conecta você ao jogo original. Mantenha este painel aberto para preservar a sessão enquanto navega pelo guia. Mudar o idioma do guia não traduz o jogo incorporado.

Abrir o jogo original em uma nova aba

Se o jogo ficar em branco ou os controles de toque falharem, abra o jogo original diretamente.

Mapa difícil de ilhas flutuantes e céu. Classic começa com ₽600 e 80 vidas. A História de Hoenn termina aqui; Weekly Deoxys e topo Starfall de 2 de novembro usam outros times e prêmios.

Formas Voadoras aptas ficam sobre céu com +20% de alcance e +15% de dano. Terrestres precisam de ilhas: coloque legalmente, evolua e só então mova a forma voadora. Altura das ilhas pode somar alcance.

Mapas

Sky Pillar

Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02

Planeje uma posição e compare a cobertura

Escolha um Pokémon e toque no diagrama ou informe coordenadas em pixels. O alcance considera movimento, item, clima e bônus aquático permitido.

Toque para definir a posição. Com o diagrama em foco, as setas movem 10px; segure Shift para 1px. Os campos numéricos X/Y oferecem o mesmo controle.

Mapa interativo baseado na geometria da fonte Toque para definir a posição. Com o diagrama em foco, as setas movem 10px; segure Shift para 1px. Os campos numéricos X/Y oferecem o mesmo controle. Este planejador horizontal projeta grade, rotas, água, céu, lava e altura da fonte. Verifica um ponto e cobertura, sem outras unidades, obstáculos decorativos procedurais de mapas antigos ou área exata de um aliado congelante. O controle de gelo afeta o ponto, não o mapa inteiro. É uma verificação geométrica, não toda a simulação original de posicionamento.

Charizard · X 480, Y 300 · Alcance de ataque calculado 168px

As verificações geométricas conhecidas passaram; a posição no jogo original continua sem verificação.

Alcance de ataque calculado168px
Comprimento visível da rota no alcance499,6 / 2.120px
Distância ao eixo de rota mais próximo60px
Terreno de posicionamentoSolo normal · Nível de altura do terreno 1
Pode usar a águaNão
Comprimento visível da rota no alcance
RotaComprimento visívelComprimento no alcanceCobertura
Rota 12.120px499,6px23,6%

Regras de posição verificadas

Linha comum: pelo menos 36px do eixo da rota. Mantenha o centro a pelo menos 18px da borda.

Água normal dá +20% de alcance/+15% de dano; Wailmer recebe +60%/+45%. Gelo não dá nenhum. Formas Voadoras aptas sobre céu e Fogo na lava ativa recebem o bônus normal. Inundação/seca são cenários manuais: alteram água, lava e pontos válidos, não o save original.

A cobertura mede eixos dentro do tabuleiro de 960×600. Trechos compartilhados contam uma vez por rota. É uma estimativa de alcance, não de dano, movimento ou vitória garantida.

Este planejador horizontal projeta grade, rotas, água, céu, lava e altura da fonte. Verifica um ponto e cobertura, sem outras unidades, obstáculos decorativos procedurais de mapas antigos ou área exata de um aliado congelante. O controle de gelo afeta o ponto, não o mapa inteiro. É uma verificação geométrica, não toda a simulação original de posicionamento.

Grade e rotas v290 revisadas · paisagem 960 × 600

Diagrama de planejamento derivado do mapa da fonte; as ilustrações dos obstáculos e o movimento real dos inimigos não são reproduzidos.

DificuldadeDifícil
Dinheiro da partida₽600
Vidas80
Ondas30

Inimigos

Zigzagoon · NormalLinoone · NormalTaillow · Normal/VoadorWurmple · InsetoNincada · Inseto/TerraNinjask · Inseto/VoadorSeviper · VenenoSwablu · Normal/VoadorTrapinch · TerraFeebas · ÁguaMilotic · ÁguaAron · Aço/PedraShuppet · FantasmaCarvanha · Água/SombrioNumel · Fogo/TerraElectrike · ElétricoSpheal · Gelo/ÁguaClamperl · ÁguaSnorunt · GeloTorkoal · FogoCamerupt · Fogo/TerraBaltoy · Terra/PsíquicoAggron · Aço/PedraSlaking · NormalBanette · FantasmaDusclops · FantasmaRegice · GeloRegirock · PedraRegisteel · AçoRayquaza · Dragão/VoadorJirachi · Aço/Psíquico

Capítulos da história

Montagem e comparação de equipes · Guias

Ondas · Classic

Ondas e PS seguem as regras atuais. Visitantes e substituições especiais Johto são adicionais. O clima Clássico varia por partida; a lista não é uma previsão fixa.

Clima: Céu limpo

Onda 1 · 10 Inimigos · Fator de PS da onda 1,15×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ZigzagoonNormal100,9s28
Onda 2 · 15 Inimigos · Fator de PS da onda 1,265×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ZigzagoonNormal150,7s30
Onda 3 · 16 Inimigos · Fator de PS da onda 1,38×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
WurmpleInseto100,8s62
SeviperVeneno60,9s69
Onda 4 · 12 Inimigos · Fator de PS da onda 1,495×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TaillowNormal / Voador120,6s60
Onda 5 · 20 Inimigos · Fator de PS da onda 1,61×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
FeebasÁgua81s145
ZigzagoonNormal120,5s39
Onda 6 · 24 Inimigos · Fator de PS da onda 1,725×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador140,6s95
SeviperVeneno100,6s86
Onda 7 · 24 Inimigos · Fator de PS da onda 1,84×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra61,2s221
TrapinchTerra80,8s129
TaillowNormal / Voador100,5s74
Onda 8 · 21 Inimigos · Fator de PS da onda 1,955×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma61,2s127
ZigzagoonNormal150,4s47
Onda 9 · 30 Inimigos · Fator de PS da onda 2,07×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador200,4s114
FeebasÁgua100,7s186
Onda 10 · 7 Inimigos · Fator de PS da onda 2,185×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra61s262
AggronAço / Pedra11s1.966
Onda 11 · 31 Inimigos · Fator de PS da onda 2,3×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TaillowNormal / Voador250,35s92
ShuppetFantasma60,9s150
Onda 12 · 30 Inimigos · Fator de PS da onda 2,415×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TrapinchTerra150,6s169
FeebasÁgua150,5s217
Onda 13 · 45 Inimigos · Fator de PS da onda 2,53×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador300,3s139
SeviperVeneno150,4s126
Onda 14 · 32 Inimigos · Fator de PS da onda 2,645×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma120,7s172
WurmpleInseto200,35s119
Onda 15 · 31 Inimigos · Fator de PS da onda 2,76×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ZigzagoonNormal300,25s66
SlakingNormal11s4.968
Onda 16 · 40 Inimigos · Fator de PS da onda 2,875×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra200,6s345
SwabluNormal / Voador200,35s158
Onda 17 · 13 Inimigos · Fator de PS da onda 2,99×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma100,6s194
AggronAço / Pedra34s2.691
Onda 18 · 62 Inimigos · Fator de PS da onda 3,105×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
TaillowNormal / Voador200,3s124
AronAço / Pedra150,5s373
ShuppetFantasma120,5s202
FeebasÁgua150,4s279
Onda 19 · 34 Inimigos · Fator de PS da onda 3,22×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SwabluNormal / Voador300,25s177
AggronAço / Pedra24s2.898
SlakingNormal26s5.796
Onda 20 · 11 Inimigos · Fator de PS da onda 3,335×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
ShuppetFantasma100,5s217
RayquazaDragão / Voador11s16.675
Onda 21 · 170 Inimigos · Fator de PS da onda 3,45×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
FeebasÁgua330,35s311
BaltoyTerra / Psíquico290,35s259
ShuppetFantasma360,35s224
CarvanhaÁgua / Sombrio360,35s207
CameruptFogo / Terra360,35s518
Onda 22 · 112 Inimigos · Fator de PS da onda 3,565×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SnoruntGelo380,345s339
CameruptFogo / Terra370,345s535
NumelFogo / Terra370,345s250
Onda 23 · 138 Inimigos · Fator de PS da onda 3,68×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SnoruntGelo310,34s350
CameruptFogo / Terra340,34s552
NincadaInseto / Terra370,34s147
NincadaInseto / Terra360,34s147
Onda 24 · 173 Inimigos · Fator de PS da onda 3,795×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
FeebasÁgua300,335s342
FeebasÁgua380,335s342
BaltoyTerra / Psíquico370,335s285
ZigzagoonNormal300,335s91
ZigzagoonNormal380,335s91
Onda 25 · 116 Inimigos · Fator de PS da onda 3,91×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra390,33s469
SeviperVeneno400,33s196
WurmpleInseto360,33s176
DusclopsFantasma14s11.730
Onda 26 · 154 Inimigos · Fator de PS da onda 4,025×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SphealGelo / Água410,325s443
ZigzagoonNormal400,325s97
FeebasÁgua380,325s362
SwabluNormal / Voador350,325s221
Onda 27 · 190 Inimigos · Fator de PS da onda 4,14×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SeviperVeneno380,32s207
CameruptFogo / Terra370,32s621
SnoruntGelo360,32s393
FeebasÁgua370,32s373
CarvanhaÁgua / Sombrio420,32s248
Onda 28 · 103 Inimigos · Fator de PS da onda 4,255×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
AronAço / Pedra340,315s511
TorkoalFogo340,315s383
TaillowNormal / Voador350,315s170
Onda 29 · 158 Inimigos · Fator de PS da onda 4,37×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
CameruptFogo / Terra390,31s656
WurmpleInseto430,31s197
CarvanhaÁgua / Sombrio410,31s262
NumelFogo / Terra350,31s306
Onda 30 · 108 Inimigos · Fator de PS da onda 4,485×
InimigosTipos de ataqueQuantidadeIntervalo de apariçãoVida do inimigo
SeviperVeneno220,305s224
TaillowNormal / Voador190,305s179
SeviperVeneno220,305s224
NumelFogo / Terra220,305s314
ElectrikeElétrico190,305s247
RegiceGelo15s17.940
RegisteelAço15s17.043
RegirockPedra15s17.043
RayquazaDragão / Voador14s22.425