Mapa difícil de ilhas flutuantes e céu. Classic começa com ₽600 e 80 vidas. A História de Hoenn termina aqui; Weekly Deoxys e topo Starfall de 2 de novembro usam outros times e prêmios.
Formas Voadoras aptas ficam sobre céu com +20% de alcance e +15% de dano. Terrestres precisam de ilhas: coloque legalmente, evolua e só então mova a forma voadora. Altura das ilhas pode somar alcance.
Sky Pillar
Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02
Planeje uma posição e compare a cobertura
Escolha um Pokémon e toque no diagrama ou informe coordenadas em pixels. O alcance considera movimento, item, clima e bônus aquático permitido.
Toque para definir a posição. Com o diagrama em foco, as setas movem 10px; segure Shift para 1px. Os campos numéricos X/Y oferecem o mesmo controle.
Charizard · X 480, Y 300 · Alcance de ataque calculado 168px
As verificações geométricas conhecidas passaram; a posição no jogo original continua sem verificação.
Este modo desativa itens; o alcance calculado ignora o item selecionado.
| Rota | Comprimento visível | Comprimento no alcance | Cobertura |
|---|---|---|---|
| Rota 1 | 2.120px | 499,6px | 23,6% |
Regras de posição verificadas
Linha comum: pelo menos 36px do eixo da rota. Mantenha o centro a pelo menos 18px da borda.
Água normal dá +20% de alcance/+15% de dano; Wailmer recebe +60%/+45%. Gelo não dá nenhum. Formas Voadoras aptas sobre céu e Fogo na lava ativa recebem o bônus normal. Inundação/seca são cenários manuais: alteram água, lava e pontos válidos, não o save original.
A cobertura mede eixos dentro do tabuleiro de 960×600. Trechos compartilhados contam uma vez por rota. É uma estimativa de alcance, não de dano, movimento ou vitória garantida.
Este planejador horizontal projeta grade, rotas, água, céu, lava e altura da fonte. Verifica um ponto e cobertura, sem outras unidades, obstáculos decorativos procedurais de mapas antigos ou área exata de um aliado congelante. O controle de gelo afeta o ponto, não o mapa inteiro. É uma verificação geométrica, não toda a simulação original de posicionamento.
Grade e rotas v290 revisadas · paisagem 960 × 600Diagrama de planejamento derivado do mapa da fonte; as ilustrações dos obstáculos e o movimento real dos inimigos não são reproduzidos.
Inimigos
Capítulos da história
Montagem e comparação de equipes · Guias
Ondas · Classic
Ondas e PS seguem as regras atuais. Visitantes e substituições especiais Johto são adicionais. O clima Clássico varia por partida; a lista não é uma previsão fixa.
Clima: Céu limpo
Onda 1 · 10 Inimigos · Fator de PS da onda 1,15×
| Inimigos | Tipos de ataque | Quantidade | Intervalo de aparição | Vida do inimigo |
|---|---|---|---|---|
| Zigzagoon | Normal | 10 | 0,9s | 28 |
Onda 2 · 15 Inimigos · Fator de PS da onda 1,265×
| Inimigos | Tipos de ataque | Quantidade | Intervalo de aparição | Vida do inimigo |
|---|---|---|---|---|
| Zigzagoon | Normal | 15 | 0,7s | 30 |
Onda 3 · 16 Inimigos · Fator de PS da onda 1,38×
Onda 4 · 12 Inimigos · Fator de PS da onda 1,495×
| Inimigos | Tipos de ataque | Quantidade | Intervalo de aparição | Vida do inimigo |
|---|---|---|---|---|
| Taillow | Normal / Voador | 12 | 0,6s | 60 |
Onda 5 · 20 Inimigos · Fator de PS da onda 1,61×
Onda 6 · 24 Inimigos · Fator de PS da onda 1,725×
Onda 7 · 24 Inimigos · Fator de PS da onda 1,84×
Onda 8 · 21 Inimigos · Fator de PS da onda 1,955×
Onda 9 · 30 Inimigos · Fator de PS da onda 2,07×
Onda 10 · 7 Inimigos · Fator de PS da onda 2,185×
Onda 11 · 31 Inimigos · Fator de PS da onda 2,3×
Onda 12 · 30 Inimigos · Fator de PS da onda 2,415×
Onda 13 · 45 Inimigos · Fator de PS da onda 2,53×
Onda 14 · 32 Inimigos · Fator de PS da onda 2,645×
Onda 15 · 31 Inimigos · Fator de PS da onda 2,76×
Onda 16 · 40 Inimigos · Fator de PS da onda 2,875×
Onda 17 · 13 Inimigos · Fator de PS da onda 2,99×
Onda 18 · 62 Inimigos · Fator de PS da onda 3,105×
Onda 19 · 34 Inimigos · Fator de PS da onda 3,22×
Onda 20 · 11 Inimigos · Fator de PS da onda 3,335×
Onda 21 · 170 Inimigos · Fator de PS da onda 3,45×
Onda 22 · 112 Inimigos · Fator de PS da onda 3,565×
Onda 23 · 138 Inimigos · Fator de PS da onda 3,68×
Onda 24 · 173 Inimigos · Fator de PS da onda 3,795×
Onda 25 · 116 Inimigos · Fator de PS da onda 3,91×
Onda 26 · 154 Inimigos · Fator de PS da onda 4,025×
Onda 27 · 190 Inimigos · Fator de PS da onda 4,14×
Onda 28 · 103 Inimigos · Fator de PS da onda 4,255×
Onda 29 · 158 Inimigos · Fator de PS da onda 4,37×
Onda 30 · 108 Inimigos · Fator de PS da onda 4,485×
| Inimigos | Tipos de ataque | Quantidade | Intervalo de aparição | Vida do inimigo |
|---|---|---|---|---|
| Seviper | Veneno | 22 | 0,305s | 224 |
| Taillow | Normal / Voador | 19 | 0,305s | 179 |
| Seviper | Veneno | 22 | 0,305s | 224 |
| Numel | Fogo / Terra | 22 | 0,305s | 314 |
| Electrike | Elétrico | 19 | 0,305s | 247 |
| Regice | Gelo | 1 | 5s | 17.940 |
| Registeel | Aço | 1 | 5s | 17.043 |
| Regirock | Pedra | 1 | 5s | 17.043 |
| Rayquaza | Dragão / Voador | 1 | 4s | 22.425 |