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Leech Seed · Venusaur
Golpes exclusivos

Leech Seed · Venusaur

Leech Seed · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

VenusaurVenusaur
Planta

₽900Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto1820
DPS contra um alvo27,6930,77
Alcance130px130px
Segundos por ataque0,65s0,65s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.300₽2.200
Tipo de ataquePlantaPlanta

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Raio de dano em área (px)5080
Redução da velocidade de movimento (fração)—0,3
Duração da lentidão (s)—1,5
Queimadura em área ativada por semente / Raio do efeito (px)—60
Queimadura em área ativada por semente / Dano de queimadura ou veneno por segundo—70
Queimadura em área ativada por semente / Duração (s)—4
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Tipo de ataque ou efeito—Planta
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Quantidade—10%
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Duração (s)—1,5

Planeje o custo completo

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Raio de dano em área (px)
80
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,3
Duração da lentidão (s)
1,5
Queimadura em área ativada por semente › Raio do efeito (px)
60
Queimadura em área ativada por semente › Dano de queimadura ou veneno por segundo
70
Queimadura em área ativada por semente › Duração (s)
4
Tipo de ataque ou efeito
Planta
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
Planta
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
0,1
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Duração (s)
1,5

Resultado

Custo de compra ou melhoria
750
Dano por acerto
20
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,65
Raio de dano em área (px)
80
Tipo de ataque ou efeito
Planta
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,3
Duração da lentidão (s)
1,5
Queimadura em área ativada por semente › Raio do efeito (px)
60
Queimadura em área ativada por semente › Dano de queimadura ou veneno por segundo
70
Queimadura em área ativada por semente › Duração (s)
4
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
Planta
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
0,1
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Duração (s)
1,5

Efeitos condicionais

O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.

Acertos efetivos podem aumentar o dano recebido de um tipo ou de todos. Repetir a mesma categoria não soma efeitos livremente; vulnerabilidade de tipo e global podem combinar. Confira a duração e renove efeitos temporários. O enfraquecimento permanente de Hydro Pump de Suicune é separado da quebra de armadura.