Leech Seed · Venusaur
Leech Seed · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽900Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 18 | 20 |
| DPS contra um alvo | 27,69 | 30,77 |
| Alcance | 130px | 130px |
| Segundos por ataque | 0,65s | 0,65s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.300 | ₽2.200 |
| Tipo de ataque | Planta | Planta |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Raio de dano em área (px) | 50 | 80 |
| Redução da velocidade de movimento (fração) | — | 0,3 |
| Duração da lentidão (s) | — | 1,5 |
| Queimadura em área ativada por semente / Raio do efeito (px) | — | 60 |
| Queimadura em área ativada por semente / Dano de queimadura ou veneno por segundo | — | 70 |
| Queimadura em área ativada por semente / Duração (s) | — | 4 |
| Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Tipo de ataque ou efeito | — | Planta |
| Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Quantidade | — | 10% |
| Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Duração (s) | — | 1,5 |
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Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Raio de dano em área (px)
- 80
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,3
- Duração da lentidão (s)
- 1,5
- Queimadura em área ativada por semente › Raio do efeito (px)
- 60
- Queimadura em área ativada por semente › Dano de queimadura ou veneno por segundo
- 70
- Queimadura em área ativada por semente › Duração (s)
- 4
- Tipo de ataque ou efeito
- Planta
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
- Planta
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
- 0,1
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Duração (s)
- 1,5
Resultado
- Custo de compra ou melhoria
- 750
- Dano por acerto
- 20
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Raio de dano em área (px)
- 80
- Tipo de ataque ou efeito
- Planta
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,3
- Duração da lentidão (s)
- 1,5
- Queimadura em área ativada por semente › Raio do efeito (px)
- 60
- Queimadura em área ativada por semente › Dano de queimadura ou veneno por segundo
- 70
- Queimadura em área ativada por semente › Duração (s)
- 4
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
- Planta
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
- 0,1
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Duração (s)
- 1,5
Efeitos condicionais
O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.
Acertos efetivos podem aumentar o dano recebido de um tipo ou de todos. Repetir a mesma categoria não soma efeitos livremente; vulnerabilidade de tipo e global podem combinar. Confira a duração e renove efeitos temporários. O enfraquecimento permanente de Hydro Pump de Suicune é separado da quebra de armadura.