Dano em redor do impacto
Venusaur
Tipo de ataque: Planta
18 de dano a cada 0,65s · 130px · 1,54 ataques/s
- DPS contra um alvo
- 27,69
- Desde a colocação
- ₽1.300
01Dados de combate
Alvo neutro sem armadura, tempo limpo, sem item nem aura aliada. O DPS inclui críticos esperados e queimadura/veneno mantidos. Alvos extra, zonas, pulsos, acumulações e limites de PV são efeitos separados, não incluídos por completo.
- Dano por acerto
- 18
- Chance de crítico com dano dobrado
- 0%
- Segundos entre ataques
- 0,65s
Não pode ficar na água. Depende do tipo Água da linha ou marca de nadador, não do tipo de ataque de uma forma ou movimento.
Precisa de revelador ou Silph Scope permitido contra fantasmas ocultos. Depois, o tipo ainda tem de ser compatível.
Raio de dano em área (px)
O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.
Campos de combate completos
- Custo de compra ou melhoria
- 750
- Dano por acerto
- 18
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Raio de dano em área (px)
- 50
- Tipo de ataque ou efeito
- Planta
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Pode ser posicionado na água
- —
02Evolução e preço
Paga cada etapa com dinheiro da partida. Preços sem promoção nem Lucky Egg; compara descontos na ferramenta de dano.
03Movimentos especiais · escolhe um
Aprende um movimento após a evolução final. Cada previsão parte dessa forma sem outro movimento; as opções não se somam.
Inclui o bónus Mega automático de dano de 10% e os modificadores reais.
Alterações da forma final
Supereficaz: Água ×2 · Pedra ×2 · Terra ×2
Não causa dano: Nenhum para este ataque
Todos os campos resultantes
- Custo de compra ou melhoria
- 750
- Dano por acerto
- 79
- Alcance de ataque (px)
- 170
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Raio de dano em área (px)
- 50
- Tipo de ataque ou efeito
- Planta
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
Inclui o bónus Mega automático de dano de 10% e os modificadores reais.
Alterações da forma final
O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.
O alvo tem de morrer com esta semente ativa. Queima outros inimigos a 60px por 70/s durante 4s. Sem semente não ativa.
Acertos efetivos podem aumentar o dano recebido de um tipo ou de todos. Repetir a mesma categoria não soma efeitos livremente; vulnerabilidade de tipo e global podem combinar. Confira a duração e renove efeitos temporários. O enfraquecimento permanente de Hydro Pump de Suicune é separado da quebra de armadura.
Supereficaz: Água ×2 · Pedra ×2 · Terra ×2
Não causa dano: Nenhum para este ataque
Todos os campos resultantes
- Custo de compra ou melhoria
- 750
- Dano por acerto
- 20
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Raio de dano em área (px)
- 80
- Tipo de ataque ou efeito
- Planta
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,3
- Duração da lentidão (s)
- 1,5
- Queimadura em área ativada por semente › Raio do efeito (px)
- 60
- Queimadura em área ativada por semente › Dano de queimadura ou veneno por segundo
- 70
- Queimadura em área ativada por semente › Duração (s)
- 4
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
- Planta
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
- 0,1
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Duração (s)
- 1,5
04Como obter · Bulbasaur
Obtém Bulbasaur e compra a rota abaixo. Esta forma não sai separadamente dos ovos; evoluir não salta etapas em futuras partidas.
Uma das seis linhas iniciais. Coloca a base e compra evoluções em cada partida.
Disponibilidade na História e recompensas
- Kanto · Capítulo 1 · First Steps
Escolhe-o como inicial regional e conclui o capítulo 1 com a Equipa da História para o guardar.
- Kanto · Capítulo 4 · Storm at the Cape
Os iniciais não escolhidos chegam no capítulo 4. Conclui-o com a Equipa da História para os obter.
Depois de obteres a linha, torna-a brilhante por 40 Doces. Acrescenta 10% de dano nos modos permitidos; Diário, Semanal e todas as Torres desativam o bónus.
05Itens equipados & Equipe
Um item por linha; as cópias partilham nível. Exemplos de nível 1 nesta forma com a mesma referência neutra. Diário, Semanal, Puzzle e todas as Torres desativam itens.
Expert Belt
Bónus em acertos supereficazesAcertos supereficazes causam 15% mais dano; acertos neutros ou resistidos não recebem este bônus.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 27,69 · Alcance 130px · Desde a colocação ₽1.300
O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.
Calculadora de dano →Miracle Seed
Dano do tipo atualAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Planta. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 30,77 · Alcance 130px · Desde a colocação ₽1.300
Calculadora de dano →Silph Scope
Visão pessoal de fantasmasO portador detecta inimigos Fantasma ocultos e ganha 0% de dano adicional contra eles. A imunidade comum a Normal/Lutador permanece; linhas de Gastly e Misdreavus são excluídas.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 27,69 · Alcance 130px · Desde a colocação ₽1.300
O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.
Calculadora de dano →Quick Claw
Intervalo de ataque menorAtaca 8% mais rápido: divida os segundos por ataque por um mais este bônus.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 29,91 · Alcance 130px · Desde a colocação ₽1.300
Calculadora de dano →Todos os itens equipáveis (27)
- Expert BeltAcertos supereficazes causam 15% mais dano; acertos neutros ou resistidos não recebem este bônus.
- Life OrbAcrescenta 20% de dano, incluindo dano de queimadura elegível, mas reduz o alcance de ataque em 12%.
- Wide LensAmplia o alcance de ataque em 8%.
- Quick ClawAtaca 8% mais rápido: divida os segundos por ataque por um mais este bônus.
- Scope LensAcrescenta 6% de chance de acerto crítico. Um crítico causa dano dobrado.
- King's RockAcrescenta 5% de chance de hesitação por acerto e pelo menos 0,4s de atordoamento; a chance combinada de atordoamento é limitada a 50%, e as regras de controle dos inimigos continuam valendo.
- Light ClayProlonga durações elegíveis de lentidão, queimadura, veneno, sono e atordoamento em 30%; não ignora imunidade nem regras de avanço lento dos chefes.
- Lucky EggReduz os preços de evolução, Mega Evolução e golpes exclusivos em 10%; o posicionamento inicial não recebe desconto.
- Silph ScopeO portador detecta inimigos Fantasma ocultos e ganha 0% de dano adicional contra eles. A imunidade comum a Normal/Lutador permanece; linhas de Gastly e Misdreavus são excluídas.
- Amulet CoinGanhe 10% mais Poké Coins em partidas elegíveis com o portador na equipe. Isso afeta moedas persistentes, não dinheiro da partida.
- Weather OrbEscolha o clima para partidas elegíveis com o portador na equipe. Apenas um nível; indisponível em Challenges com itens desativados e em Battle Tower.
- CharcoalAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fogo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Mystic WaterAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Água. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Miracle SeedAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Planta. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- MagnetAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Elétrico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Never-Melt IceAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Gelo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Black BeltAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Lutador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Poison BarbAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Veneno. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Soft SandAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Terra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Sharp BeakAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Voador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Twisted SpoonAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Psíquico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Silver PowderAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Inseto. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Hard StoneAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Pedra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Spell TagAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fantasma. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Dragon FangAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Dragão. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Pixie PlateAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fada. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Silk ScarfAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Normal. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
Equipe
Exemplos concretos, não uma equipa com vitórias testadas. Confirma coleção, orçamento e alcance no mapa.
Revela fantasmas em 150px. O teu ataque ainda precisa de multiplicador acima de zero.
A aura de 140px reduz 13,79% o intervalo aliado. Esta forma ataca a cada 0,5604s no alcance. Não acumula nem afeta a própria fonte.
Compra Hydro Pump: um acerto eficaz quebra depois a armadura e acrescenta vulnerabilidade permanente a todos os tipos. A base não quebra armadura. Hydro Pump →
06Tipo de ataque · Planta
Relações ofensivas de PokeDefense, não tipos defensivos da espécie. Cada etiqueta testa um tipo inimigo; dois tipos multiplicam. Movimentos podem mudar o tipo de ataque.