Mega Charizard Y · Charizard
Mega Charizard Y · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽1.100Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 30 | 53 |
| DPS contra um alvo | 50 | 124,33 |
| Alcance | 150px | 150px |
| Segundos por ataque | 0,6s | 0,6s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.250 | ₽2.350 |
| Tipo de ataque | Fogo | Fogo |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Raio de dano em área (px) | 45 | 90 |
| Dano de queimadura ou veneno por segundo | — | 36 |
| Duração da queimadura ou veneno (s) | — | 3 |
Planeje o custo completo
Outras escolhas para este Pokémon
Mega Charizard X
DPS contra um alvo: 126,33 · Alcance: 150px
Custo total de posicionamento e evolução: ₽2.350Mega Charizard Y
DPS contra um alvo: 124,33 · Alcance: 150px
Custo total de posicionamento e evolução: ₽2.350Overheat
DPS contra um alvo: 65 · Alcance: 150px
Custo total de posicionamento e evolução: ₽2.250Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Multiplicador de dano por acerto
- 1,6
- Raio de dano em área (px)
- 90
- Dano de queimadura ou veneno por segundo
- 33
- Duração da queimadura ou veneno (s)
- 3
Resultado
- Custo de compra ou melhoria
- 750
- Dano por acerto
- 53
- Alcance de ataque (px)
- 150
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Raio de dano em área (px)
- 90
- Multiplicador de dano secundário em área
- 0,5
- Tipo de ataque ou efeito
- Fogo
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Dano de queimadura ou veneno por segundo
- 36
- Duração da queimadura ou veneno (s)
- 3
Efeitos condicionais
O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.
Queimadura e veneno começam após um acerto compatível e continuam durante sua duração. Ignoram armadura sem reaplicar o multiplicador de tipo do golpe. Queimaduras sobrepostas usam o dano ativo mais forte, não uma soma simples. Mantenha o alvo ao alcance quando precisar renovar o efeito.