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Cosmic Power · Deoxys
Golpes exclusivos

Cosmic Power · Deoxys

Cosmic Power · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02

DeoxysDeoxys
Psíquico

₽3.150Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto1936
DPS contra um alvo70,29133,19
Alcance115px205px
Segundos por ataque0,27s0,27s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.550₽4.700
Tipo de ataquePsíquicoPsíquico

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Atinge todos os inimigos ao alcance—✓
Chance de crítico com dano dobrado—0
Redução da velocidade de movimento (fração)—0,75
Duração da lentidão (s)—1,5

Planeje o custo completo

Deoxys₽1.550
Cosmic Power+₽3.150₽4.700

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Chance de crítico com dano dobrado
0
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,75
Duração da lentidão (s)
1,5
Multiplicador de dano por acerto
1,7225
Alcance de ataque adicional (px)
90

Resultado

Dano por acerto
36
Alcance de ataque (px)
205
Segundos entre ataques
0,2703
Alvos atacados simultaneamente
2
Tipo de ataque ou efeito
Psíquico
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Chance de crítico com dano dobrado
0
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,75
Duração da lentidão (s)
1,5

Efeitos condicionais

Um ataque seleciona vários inimigos distintos elegíveis de uma vez. A quantidade de alvos não multiplica o dano contra um inimigo isolado. Prefira trechos com vários ao alcance e confira imunidade e visibilidade, sem contar a salva inteira como dano garantido.

Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.