Cosmic Power · Deoxys
Cosmic Power · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02
₽3.150Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 19 | 36 |
| DPS contra um alvo | 70,29 | 133,19 |
| Alcance | 115px | 205px |
| Segundos por ataque | 0,27s | 0,27s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.550 | ₽4.700 |
| Tipo de ataque | Psíquico | Psíquico |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Atinge todos os inimigos ao alcance | — | ✓ |
| Chance de crítico com dano dobrado | — | 0 |
| Redução da velocidade de movimento (fração) | — | 0,75 |
| Duração da lentidão (s) | — | 1,5 |
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Custo total de posicionamento e evolução: ₽4.700Cosmic Power
DPS contra um alvo: 133,19 · Alcance: 205px
Custo total de posicionamento e evolução: ₽4.700Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Atinge todos os inimigos ao alcance
- ✓
- Chance de crítico com dano dobrado
- 0
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,75
- Duração da lentidão (s)
- 1,5
- Multiplicador de dano por acerto
- 1,7225
- Alcance de ataque adicional (px)
- 90
Resultado
- Dano por acerto
- 36
- Alcance de ataque (px)
- 205
- Segundos entre ataques
- 0,2703
- Alvos atacados simultaneamente
- 2
- Tipo de ataque ou efeito
- Psíquico
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Atinge todos os inimigos ao alcance
- ✓
- Chance de crítico com dano dobrado
- 0
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,75
- Duração da lentidão (s)
- 1,5
Efeitos condicionais
Um ataque seleciona vários inimigos distintos elegíveis de uma vez. A quantidade de alvos não multiplica o dano contra um inimigo isolado. Prefira trechos com vários ao alcance e confira imunidade e visibilidade, sem contar a salva inteira como dano garantido.
Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.