Mimic · Ditto
Mimic · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽2.000Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 38 | 44 |
| DPS contra um alvo | 69,09 | 80 |
| Alcance | 135px | 135px |
| Segundos por ataque | 0,55s | 0,55s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.100 | ₽3.100 |
| Tipo de ataque | Normal | Normal |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Multiplicador de dano substituto | — | 2 |
| Raio de dano em área (px) | — | 60 |
| Multiplicador de dano secundário em área | — | 0,6 |
Planeje o custo completo
Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Multiplicador de dano substituto
- 2
- Raio de dano em área (px)
- 60
- Multiplicador de dano secundário em área
- 0,6
- Multiplicador de dano por acerto
- 1,16
Resultado
- Dano por acerto
- 44
- Alcance de ataque (px)
- 135
- Segundos entre ataques
- 0,55
- Ignora confrontos de tipos
- ✓
- Tipo de ataque ou efeito
- Normal
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Multiplicador de dano substituto
- 2
- Raio de dano em área (px)
- 60
- Multiplicador de dano secundário em área
- 0,6
Efeitos condicionais
Ignorar tipos evita multiplicadores comuns; um efeito de multiplicador fixo define o multiplicador fixo do golpe escolhido. Confira os campos reais em vez de atribuir a propriedade a todos os golpes da linha. Nenhum efeito concede visão de Fantasmas nem aumenta alcance. Visibilidade e posição continuam requisitos separados.
O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.