Mist Ball · Latias
Mist Ball · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02
₽3.150Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 95 | 119 |
| DPS contra um alvo | 85,5 | 202,31 |
| Alcance | 205px | 205px |
| Segundos por ataque | 1,11s | 0,59s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.550 | ₽4.700 |
| Tipo de ataque | Dragão | Psíquico |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Raio de dano em área (px) | — | 60 |
| Multiplicador de dano secundário em área | — | 0,5 |
| Área criada por um acerto / Raio do efeito (px) | — | 30 |
| Área criada por um acerto / Duração (s) | — | 3 |
| Área criada por um acerto / Dano por segundo | — | 35 |
| Área criada por um acerto / Fração adicional de dano recebido | — | 0,1 |
| Área criada por um acerto / Intervalo de ativação (s) | — | 0,5 |
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Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Tipo de ataque ou efeito
- Psíquico
- Raio de dano em área (px)
- 60
- Multiplicador de dano secundário em área
- 0,5
- Área criada por um acerto › Raio do efeito (px)
- 30
- Área criada por um acerto › Duração (s)
- 3
- Área criada por um acerto › Dano por segundo
- 35
- Área criada por um acerto › Fração adicional de dano recebido
- 0,1
- Área criada por um acerto › Intervalo de ativação (s)
- 0,5
- Multiplicador de dano por acerto
- 1,1388
- Multiplicador do intervalo de ataque
- 0,5294
Resultado
- Dano por acerto
- 119
- Alcance de ataque (px)
- 205
- Segundos entre ataques
- 0,5882
- Tipo de ataque ou efeito
- Psíquico
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Raio de dano em área (px)
- 60
- Multiplicador de dano secundário em área
- 0,5
- Área criada por um acerto › Raio do efeito (px)
- 30
- Área criada por um acerto › Duração (s)
- 3
- Área criada por um acerto › Dano por segundo
- 35
- Área criada por um acerto › Fração adicional de dano recebido
- 0,1
- Área criada por um acerto › Intervalo de ativação (s)
- 0,5
Efeitos condicionais
O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.
Acertos efetivos podem deixar áreas temporárias sob alvos, com intervalo próprio de criação. Elas ferem inimigos dentro e podem aumentar o dano recebido de seu tipo. Ignoram armadura, mas respeitam confrontos de tipo; tiros rápidos não criam necessariamente uma área a cada acerto.