Zap Cannon · Magneton
Zap Cannon · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽1.000Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 24 | 42 |
| DPS contra um alvo | 43,64 | 76,36 |
| Alcance | 140px | 140px |
| Segundos por ataque | 0,55s | 0,55s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽875 | ₽1.875 |
| Tipo de ataque | Elétrico | Elétrico |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Chance de atordoamento por acerto | — | 0,35 |
| Duração do atordoamento (s) | — | 0,8 |
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Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Multiplicador de dano por acerto
- 1,77
- Máximo de alvos encadeados
- 5
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,35
- Duração do atordoamento (s)
- 0,8
Resultado
- Custo de compra ou melhoria
- 600
- Dano por acerto
- 42
- Alcance de ataque (px)
- 140
- Segundos entre ataques
- 0,55
- Máximo de alvos encadeados
- 5
- Tipo de ataque ou efeito
- Elétrico
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,35
- Duração do atordoamento (s)
- 0,8
Efeitos condicionais
O primeiro acerto salta entre inimigos próximos elegíveis, perdendo força a cada salto. A corrente não volta repetidamente ao mesmo inimigo. Grupos compactos ajudam; o limite de alvos não representa tantos acertos de força total contra um único chefe.
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.