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Mega Raichu Y · Raichu
Golpes exclusivos

Mega Raichu Y · Raichu

Mega Raichu Y · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

RaichuRaichu
Elétrico

₽850Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto1818
DPS contra um alvo25,7125,21
Alcance135px135px
Segundos por ataque0,7s0,71s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.075₽1.925
Tipo de ataqueElétricoElétrico

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Máximo de alvos encadeados51
Crescimento de velocidade em ataques contínuos / Crescimento por ativação—0,01
Crescimento de velocidade em ataques contínuos / Efeito ou cópias máximos—6
Crescimento de velocidade em ataques contínuos / Crescimento perdido durante inatividade—0,02

Planeje o custo completo

Pikachu₽425Raichu₽1.075Pichu₽150
Mega Raichu Y+₽850₽1.925

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Máximo de alvos encadeados
1
Multiplicador de dano por acerto
0,909
Multiplicador do intervalo de ataque
1,02
Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Crescimento por ativação
0,01
Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Efeito ou cópias máximos
6
Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Crescimento perdido durante inatividade
0,02

Resultado

Custo de compra ou melhoria
650
Dano por acerto
18
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,714
Máximo de alvos encadeados
1
Tipo de ataque ou efeito
Elétrico
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Crescimento por ativação
0,01
Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Efeito ou cópias máximos
6
Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Crescimento perdido durante inatividade
0,02

Efeitos condicionais

O primeiro acerto salta entre inimigos próximos elegíveis, perdendo força a cada salto. A corrente não volta repetidamente ao mesmo inimigo. Grupos compactos ajudam; o limite de alvos não representa tantos acertos de força total contra um único chefe.

Dano ou velocidade cresce com ataques sucessivos, conforme o campo de acúmulo presente. A inatividade reduz o bônus e cada nova onda reinicia o crescimento. Garanta acesso contínuo a alvos compatíveis; o máximo da tabela é um limite, não o desempenho inicial.