Mega Raichu Y · Raichu
Mega Raichu Y · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽850Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 18 | 18 |
| DPS contra um alvo | 25,71 | 25,21 |
| Alcance | 135px | 135px |
| Segundos por ataque | 0,7s | 0,71s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.075 | ₽1.925 |
| Tipo de ataque | Elétrico | Elétrico |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Máximo de alvos encadeados | 5 | 1 |
| Crescimento de velocidade em ataques contínuos / Crescimento por ativação | — | 0,01 |
| Crescimento de velocidade em ataques contínuos / Efeito ou cópias máximos | — | 6 |
| Crescimento de velocidade em ataques contínuos / Crescimento perdido durante inatividade | — | 0,02 |
Planeje o custo completo
Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Máximo de alvos encadeados
- 1
- Multiplicador de dano por acerto
- 0,909
- Multiplicador do intervalo de ataque
- 1,02
- Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Crescimento por ativação
- 0,01
- Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Efeito ou cópias máximos
- 6
- Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Crescimento perdido durante inatividade
- 0,02
Resultado
- Custo de compra ou melhoria
- 650
- Dano por acerto
- 18
- Alcance de ataque (px)
- 135
- Segundos entre ataques
- 0,714
- Máximo de alvos encadeados
- 1
- Tipo de ataque ou efeito
- Elétrico
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Crescimento por ativação
- 0,01
- Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Efeito ou cópias máximos
- 6
- Crescimento de velocidade em ataques contínuos › Crescimento perdido durante inatividade
- 0,02
Efeitos condicionais
O primeiro acerto salta entre inimigos próximos elegíveis, perdendo força a cada salto. A corrente não volta repetidamente ao mesmo inimigo. Grupos compactos ajudam; o limite de alvos não representa tantos acertos de força total contra um único chefe.
Dano ou velocidade cresce com ataques sucessivos, conforme o campo de acúmulo presente. A inatividade reduz o bônus e cada nova onda reinicia o crescimento. Garanta acesso contínuo a alvos compatíveis; o máximo da tabela é um limite, não o desempenho inicial.