Glare · Stantler
Glare · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02
₽1.000Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 20 | 45 |
| DPS contra um alvo | 34 | 76,5 |
| Alcance | 130px | 130px |
| Segundos por ataque | 0,59s | 0,59s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽775 | ₽1.775 |
| Tipo de ataque | Normal | Normal |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Duração do atordoamento (s) | 0,7 | 1 |
| Chance de atordoamento por acerto | 0,15 | 0,3 |
Planeje o custo completo
Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,3
- Duração do atordoamento (s)
- 1
- Multiplicador de dano por acerto
- 2,25
Resultado
- Dano por acerto
- 45
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,5882
- Duração do atordoamento (s)
- 1
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,3
- Tipo de ataque ou efeito
- Normal
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
Efeitos condicionais
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.