Controlo de movimento
Stantler
Tipo de ataque: Normal
20 de dano a cada 0,6s · 130px · 1,67 ataques/s
- DPS contra um alvo
- 33,33
- Desde a colocação
- ₽775
01Dados de combate
Alvo neutro sem armadura, tempo limpo, sem item nem aura aliada. O DPS inclui críticos esperados e queimadura/veneno mantidos. Alvos extra, zonas, pulsos, acumulações e limites de PV são efeitos separados, não incluídos por completo.
- Dano por acerto
- 20
- Chance de crítico com dano dobrado
- 0%
- Segundos entre ataques
- 0,6s
Não pode ficar na água. Depende do tipo Água da linha ou marca de nadador, não do tipo de ataque de uma forma ou movimento.
Precisa de revelador ou Silph Scope permitido contra fantasmas ocultos. Depois, o tipo ainda tem de ser compatível.
Efeito de sono
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.
Campos de combate completos
- Dano por acerto
- 20
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Duração do atordoamento (s)
- 0,7
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,15
- Tipo de ataque ou efeito
- Normal
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Pode ser posicionado na água
- —
02Evolução e preço
Paga cada etapa com dinheiro da partida. Preços sem promoção nem Lucky Egg; compara descontos na ferramenta de dano.
03Movimentos especiais · escolhe um
Aprende um movimento após a evolução final. Cada previsão parte dessa forma sem outro movimento; as opções não se somam.
Alterações da forma final
O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.
Supereficaz: Nenhum para este ataque
Não causa dano: Fantasma
Todos os campos resultantes
- Dano por acerto
- 44
- Alcance de ataque (px)
- 170
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Duração do atordoamento (s)
- 0,7
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,15
- Tipo de ataque ou efeito
- Normal
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Raio de dano em área (px)
- 50
- Multiplicador de dano secundário em área
- 0,5
Alterações da forma final
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.
Supereficaz: Nenhum para este ataque
Não causa dano: Fantasma
Todos os campos resultantes
- Dano por acerto
- 20
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Duração do atordoamento (s)
- 1
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,3
- Tipo de ataque ou efeito
- Normal
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
04Como obter · Stantler
Sai de ovos de Johto. A probabilidade de raridade é do grupo; a de alvo é desta linha.
| Ovos | Custo | Grupo de raridade | Esta linha / ovo | Qualquer brilhante / ovo |
|---|---|---|---|---|
| Poké Egg | 150 Poké Coins | Comum 75% | 4,4118% | 2% |
| Great Egg | 400 Poké Coins | Comum 35% | 2,0588% | 2% |
O cálculo considera apenas as seis linhas iniciais. As não obtidas têm peso ×3; introduz a coleção real no planeador.
Planejador de chances dos ovos →Disponibilidade na História e recompensas
Não é recompensa da Equipa da História dos capítulos 1–6. Usa os ovos indicados.
Depois de obteres a linha, torna-a brilhante por 40 Doces. Acrescenta 10% de dano nos modos permitidos; Diário, Semanal e todas as Torres desativam o bónus.
05Itens equipados & Equipe
Um item por linha; as cópias partilham nível. Exemplos de nível 1 nesta forma com a mesma referência neutra. Diário, Semanal, Puzzle e todas as Torres desativam itens.
Light Clay
Prolongar estados existentesProlonga durações elegíveis de lentidão, queimadura, veneno, sono e atordoamento em 30%; não ignora imunidade nem regras de avanço lento dos chefes.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 33,33 · Alcance 130px · Desde a colocação ₽775
O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.
Calculadora de dano →Silk Scarf
Dano do tipo atualAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Normal. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 36,67 · Alcance 130px · Desde a colocação ₽775
Calculadora de dano →Quick Claw
Intervalo de ataque menorAtaca 8% mais rápido: divida os segundos por ataque por um mais este bônus.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 36 · Alcance 130px · Desde a colocação ₽775
Calculadora de dano →Life Orb
Mais dano, menos alcanceAcrescenta 20% de dano, incluindo dano de queimadura elegível, mas reduz o alcance de ataque em 12%.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 40 · Alcance 114px · Desde a colocação ₽775
Calculadora de dano →Todos os itens equipáveis (27)
- Expert BeltAcertos supereficazes causam 15% mais dano; acertos neutros ou resistidos não recebem este bônus.
- Life OrbAcrescenta 20% de dano, incluindo dano de queimadura elegível, mas reduz o alcance de ataque em 12%.
- Wide LensAmplia o alcance de ataque em 8%.
- Quick ClawAtaca 8% mais rápido: divida os segundos por ataque por um mais este bônus.
- Scope LensAcrescenta 6% de chance de acerto crítico. Um crítico causa dano dobrado.
- King's RockAcrescenta 5% de chance de hesitação por acerto e pelo menos 0,4s de atordoamento; a chance combinada de atordoamento é limitada a 50%, e as regras de controle dos inimigos continuam valendo.
- Light ClayProlonga durações elegíveis de lentidão, queimadura, veneno, sono e atordoamento em 30%; não ignora imunidade nem regras de avanço lento dos chefes.
- Lucky EggReduz os preços de evolução, Mega Evolução e golpes exclusivos em 10%; o posicionamento inicial não recebe desconto.
- Silph ScopeO portador detecta inimigos Fantasma ocultos e ganha 0% de dano adicional contra eles. A imunidade comum a Normal/Lutador permanece; linhas de Gastly e Misdreavus são excluídas.
- Amulet CoinGanhe 10% mais Poké Coins em partidas elegíveis com o portador na equipe. Isso afeta moedas persistentes, não dinheiro da partida.
- Weather OrbEscolha o clima para partidas elegíveis com o portador na equipe. Apenas um nível; indisponível em Challenges com itens desativados e em Battle Tower.
- CharcoalAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fogo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Mystic WaterAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Água. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Miracle SeedAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Planta. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- MagnetAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Elétrico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Never-Melt IceAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Gelo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Black BeltAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Lutador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Poison BarbAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Veneno. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Soft SandAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Terra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Sharp BeakAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Voador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Twisted SpoonAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Psíquico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Silver PowderAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Inseto. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Hard StoneAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Pedra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Spell TagAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fantasma. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Dragon FangAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Dragão. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Pixie PlateAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fada. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Silk ScarfAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Normal. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
Equipe
Exemplos concretos, não uma equipa com vitórias testadas. Confirma coleção, orçamento e alcance no mapa.
Revela fantasmas em 150px. O teu ataque ainda precisa de multiplicador acima de zero.
A aura de 140px reduz 13,79% o intervalo aliado. Esta forma ataca a cada 0,5173s no alcance. Não acumula nem afeta a própria fonte.
Compra Hydro Pump: um acerto eficaz quebra depois a armadura e acrescenta vulnerabilidade permanente a todos os tipos. A base não quebra armadura. Hydro Pump →
O ataque Planta causa dano aos tipos imunes indicados acima. A visibilidade de fantasmas continua separada.
06Tipo de ataque · Normal
Relações ofensivas de PokeDefense, não tipos defensivos da espécie. Cada etiqueta testa um tipo inimigo; dois tipos multiplicam. Movimentos podem mudar o tipo de ataque.
Verificador de confronto de tipos →