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POKÉDEX DE CAMPO164
#245Johto
Suicune
ÁguaLendário

Controlo de movimento

Suicune

Tipo de ataque: Água

28 de dano a cada 0,65s · 120px · 1,54 ataques/s

DPS contra um alvo
43,08
Desde a colocação
₽1.550

01Dados de combate

Dano por acerto28
0 — 95
Ataques por segundo1,538 /s
0 — 4,545 /s
Alcance120 px
0 — 215 px

Cada barra compara esta forma com o máximo sem melhorias das 251 formas. As escalas são independentes; não é uma classificação.

Alvo neutro sem armadura, tempo limpo, sem item nem aura aliada. O DPS inclui críticos esperados e queimadura/veneno mantidos. Alvos extra, zonas, pulsos, acumulações e limites de PV são efeitos separados, não incluídos por completo.

Dano por acerto
28
Chance de crítico com dano dobrado
0%
Segundos entre ataques
0,65s

Pode ficar na água: 32 de dano e 144px (+15% dano, +20% alcance, arredondados).

Precisa de revelador ou Silph Scope permitido contra fantasmas ocultos. Depois, o tipo ainda tem de ser compatível.

Efeito de sono

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.

Campos de combate completos
Dano por acerto
28
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,65
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2
Tipo de ataque ou efeito
Água
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Pode ser posicionado na água
✓

02Evolução e preço

Paga cada etapa com dinheiro da partida. Preços sem promoção nem Lucky Egg; compara descontos na ferramenta de dano.

PokémonEsta compraDesde a colocação

03Movimentos especiais · escolhe um

Aprende um movimento após a evolução final. Cada previsão parte dessa forma sem outro movimento; as opções não se somam.

Disponível nesta forma

Hydro Pump

Água
Esta compra₽3.150Desde a colocação: ₽4.700
DPS contra um alvo 103,0843,08 → 103,08Dano por acerto 67Alcance 120pxSegundos por ataque 0,65s

Alterações da forma final

Dano por acerto28 67
Atinge todos os inimigos ao alcance— ✓
Quebra permanentemente a armadura inimiga— ✓
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Tipo de ataque ou efeito— Todos os tipos de ataque
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Quantidade— 5%
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido / Duração (s)— Permanente

Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.

Um acerto que quebra armadura a remove para os ataques seguintes de toda a equipe. O acerto que provoca a quebra ainda enfrenta a armadura anterior. O golpe real de Suicune é Hydro Pump; Purify era uma descrição do efeito, não seu nome no menu.

Acertos efetivos podem aumentar o dano recebido de um tipo ou de todos. Repetir a mesma categoria não soma efeitos livremente; vulnerabilidade de tipo e global podem combinar. Confira a duração e renove efeitos temporários. O enfraquecimento permanente de Hydro Pump de Suicune é separado da quebra de armadura.

Supereficaz: Fogo ×2 · Pedra ×2 · Terra ×2
Não causa dano: Nenhum para este ataque

Todos os campos resultantes
Dano por acerto
67
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,65
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2
Tipo de ataque ou efeito
Água
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Quebra permanentemente a armadura inimiga
✓
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
all
Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
0,05
Calculadora de dano →

Disponível nesta forma

Aurora Beam

Água
Esta compra₽2.800Desde a colocação: ₽4.350
DPS contra um alvo 86,1543,08 → 86,15Dano por acerto 56Alcance 120pxSegundos por ataque 0,65s

Alterações da forma final

Dano por acerto28 56
Chance de atordoamento por acerto— 0,3
Duração do atordoamento (s)— 1,2

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.

Supereficaz: Fogo ×2 · Pedra ×2 · Terra ×2
Não causa dano: Nenhum para este ataque

Todos os campos resultantes
Dano por acerto
56
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,65
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2
Tipo de ataque ou efeito
Água
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Chance de atordoamento por acerto
0,3
Duração do atordoamento (s)
1,2
Calculadora de dano →

04Como obter · Suicune

Sai de ovos de Johto. A probabilidade de raridade é do grupo; a de alvo é desta linha.

OvosCustoGrupo de raridadeEsta linha / ovoQualquer brilhante / ovo
Great Egg400 Poké CoinsLendário 1%0,1667%2%
Ultra Egg1.000 Poké CoinsLendário 6%1%5%

O cálculo considera apenas as seis linhas iniciais. As não obtidas têm peso ×3; introduz a coleção real no planeador.

Planejador de chances dos ovos →

Disponibilidade na História e recompensas

Não é recompensa da Equipa da História dos capítulos 1–6. Usa os ovos indicados.

Também se obtém ao derrotar um visitante selvagem regional. Desde a vaga 13: 0,5% por vaga, mais 0,1 pontos por vaga desde a 50. Não aparecem em História, Puzzle ou Sandbox. É a probabilidade de qualquer lendário regional, não deste alvo.

Depois de obteres a linha, torna-a brilhante por 250 Doces. Acrescenta 10% de dano nos modos permitidos; Diário, Semanal e todas as Torres desativam o bónus.

Registro de coleção e conquistas → Guias

05Itens equipados & Equipe

Um item por linha; as cópias partilham nível. Exemplos de nível 1 nesta forma com a mesma referência neutra. Diário, Semanal, Puzzle e todas as Torres desativam itens.

Expert Belt

Bónus em acertos supereficazes

Acertos supereficazes causam 15% mais dano; acertos neutros ou resistidos não recebem este bônus.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 43,08 · Alcance 120px · Desde a colocação ₽1.550

O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.

Calculadora de dano →

Light Clay

Prolongar estados existentes

Prolonga durações elegíveis de lentidão, queimadura, veneno, sono e atordoamento em 30%; não ignora imunidade nem regras de avanço lento dos chefes.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 43,08 · Alcance 120px · Desde a colocação ₽1.550

O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.

Calculadora de dano →

Mystic Water

Dano do tipo atual

Acrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Água. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 47,69 · Alcance 120px · Desde a colocação ₽1.550

Calculadora de dano →

Silph Scope

Visão pessoal de fantasmas

O portador detecta inimigos Fantasma ocultos e ganha 0% de dano adicional contra eles. A imunidade comum a Normal/Lutador permanece; linhas de Gastly e Misdreavus são excluídas.

Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 43,08 · Alcance 120px · Desde a colocação ₽1.550

O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.

Calculadora de dano →
Todos os itens equipáveis (27)
  • Expert BeltAcertos supereficazes causam 15% mais dano; acertos neutros ou resistidos não recebem este bônus.
  • Life OrbAcrescenta 20% de dano, incluindo dano de queimadura elegível, mas reduz o alcance de ataque em 12%.
  • Wide LensAmplia o alcance de ataque em 8%.
  • Quick ClawAtaca 8% mais rápido: divida os segundos por ataque por um mais este bônus.
  • Scope LensAcrescenta 6% de chance de acerto crítico. Um crítico causa dano dobrado.
  • King's RockAcrescenta 5% de chance de hesitação por acerto e pelo menos 0,4s de atordoamento; a chance combinada de atordoamento é limitada a 50%, e as regras de controle dos inimigos continuam valendo.
  • Light ClayProlonga durações elegíveis de lentidão, queimadura, veneno, sono e atordoamento em 30%; não ignora imunidade nem regras de avanço lento dos chefes.
  • Lucky EggReduz os preços de evolução, Mega Evolução e golpes exclusivos em 10%; o posicionamento inicial não recebe desconto.
  • Silph ScopeO portador detecta inimigos Fantasma ocultos e ganha 0% de dano adicional contra eles. A imunidade comum a Normal/Lutador permanece; linhas de Gastly e Misdreavus são excluídas.
  • Amulet CoinGanhe 10% mais Poké Coins em partidas elegíveis com o portador na equipe. Isso afeta moedas persistentes, não dinheiro da partida.
  • Weather OrbEscolha o clima para partidas elegíveis com o portador na equipe. Apenas um nível; indisponível em Challenges com itens desativados e em Battle Tower.
  • CharcoalAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fogo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Mystic WaterAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Água. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Miracle SeedAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Planta. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • MagnetAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Elétrico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Never-Melt IceAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Gelo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Black BeltAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Lutador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Poison BarbAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Veneno. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Soft SandAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Terra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Sharp BeakAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Voador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Twisted SpoonAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Psíquico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Silver PowderAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Inseto. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Hard StoneAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Pedra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Spell TagAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fantasma. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Dragon FangAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Dragão. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Pixie PlateAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fada. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
  • Silk ScarfAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Normal. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.

Equipe

Exemplos concretos, não uma equipa com vitórias testadas. Confirma coleção, orçamento e alcance no mapa.

Gengar

Revela fantasmas em 150px. O teu ataque ainda precisa de multiplicador acima de zero.

Blissey

A aura de 140px reduz 13,79% o intervalo aliado. Esta forma ataca a cada 0,5604s no alcance. Não acumula nem afeta a própria fonte.

Montagem e comparação de equipes →

06Tipo de ataque · Água

Relações ofensivas de PokeDefense, não tipos defensivos da espécie. Cada etiqueta testa um tipo inimigo; dois tipos multiplicam. Movimentos podem mudar o tipo de ataque.

Verificador de confronto de tipos →