Controlo de movimento
Suicune
Tipo de ataque: Água
28 de dano a cada 0,65s · 120px · 1,54 ataques/s
- DPS contra um alvo
- 43,08
- Desde a colocação
- ₽1.550
01Dados de combate
Alvo neutro sem armadura, tempo limpo, sem item nem aura aliada. O DPS inclui críticos esperados e queimadura/veneno mantidos. Alvos extra, zonas, pulsos, acumulações e limites de PV são efeitos separados, não incluídos por completo.
- Dano por acerto
- 28
- Chance de crítico com dano dobrado
- 0%
- Segundos entre ataques
- 0,65s
Pode ficar na água: 32 de dano e 144px (+15% dano, +20% alcance, arredondados).
Precisa de revelador ou Silph Scope permitido contra fantasmas ocultos. Depois, o tipo ainda tem de ser compatível.
Efeito de sono
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.
Campos de combate completos
- Dano por acerto
- 28
- Alcance de ataque (px)
- 120
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,5
- Duração da lentidão (s)
- 2
- Tipo de ataque ou efeito
- Água
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Pode ser posicionado na água
- ✓
02Evolução e preço
Paga cada etapa com dinheiro da partida. Preços sem promoção nem Lucky Egg; compara descontos na ferramenta de dano.
03Movimentos especiais · escolhe um
Aprende um movimento após a evolução final. Cada previsão parte dessa forma sem outro movimento; as opções não se somam.
Alterações da forma final
Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.
Um acerto que quebra armadura a remove para os ataques seguintes de toda a equipe. O acerto que provoca a quebra ainda enfrenta a armadura anterior. O golpe real de Suicune é Hydro Pump; Purify era uma descrição do efeito, não seu nome no menu.
Acertos efetivos podem aumentar o dano recebido de um tipo ou de todos. Repetir a mesma categoria não soma efeitos livremente; vulnerabilidade de tipo e global podem combinar. Confira a duração e renove efeitos temporários. O enfraquecimento permanente de Hydro Pump de Suicune é separado da quebra de armadura.
Supereficaz: Fogo ×2 · Pedra ×2 · Terra ×2
Não causa dano: Nenhum para este ataque
Todos os campos resultantes
- Dano por acerto
- 67
- Alcance de ataque (px)
- 120
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,5
- Duração da lentidão (s)
- 2
- Tipo de ataque ou efeito
- Água
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Atinge todos os inimigos ao alcance
- ✓
- Quebra permanentemente a armadura inimiga
- ✓
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Tipo de ataque ou efeito
- all
- Efeito de vulnerabilidade ao dano recebido › Quantidade
- 0,05
Alterações da forma final
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.
Supereficaz: Fogo ×2 · Pedra ×2 · Terra ×2
Não causa dano: Nenhum para este ataque
Todos os campos resultantes
- Dano por acerto
- 56
- Alcance de ataque (px)
- 120
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,5
- Duração da lentidão (s)
- 2
- Tipo de ataque ou efeito
- Água
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,3
- Duração do atordoamento (s)
- 1,2
04Como obter · Suicune
Sai de ovos de Johto. A probabilidade de raridade é do grupo; a de alvo é desta linha.
| Ovos | Custo | Grupo de raridade | Esta linha / ovo | Qualquer brilhante / ovo |
|---|---|---|---|---|
| Great Egg | 400 Poké Coins | Lendário 1% | 0,1667% | 2% |
| Ultra Egg | 1.000 Poké Coins | Lendário 6% | 1% | 5% |
O cálculo considera apenas as seis linhas iniciais. As não obtidas têm peso ×3; introduz a coleção real no planeador.
Planejador de chances dos ovos →Disponibilidade na História e recompensas
Não é recompensa da Equipa da História dos capítulos 1–6. Usa os ovos indicados.
Também se obtém ao derrotar um visitante selvagem regional. Desde a vaga 13: 0,5% por vaga, mais 0,1 pontos por vaga desde a 50. Não aparecem em História, Puzzle ou Sandbox. É a probabilidade de qualquer lendário regional, não deste alvo.
Depois de obteres a linha, torna-a brilhante por 250 Doces. Acrescenta 10% de dano nos modos permitidos; Diário, Semanal e todas as Torres desativam o bónus.
05Itens equipados & Equipe
Um item por linha; as cópias partilham nível. Exemplos de nível 1 nesta forma com a mesma referência neutra. Diário, Semanal, Puzzle e todas as Torres desativam itens.
Expert Belt
Bónus em acertos supereficazesAcertos supereficazes causam 15% mais dano; acertos neutros ou resistidos não recebem este bônus.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 43,08 · Alcance 120px · Desde a colocação ₽1.550
O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.
Calculadora de dano →Light Clay
Prolongar estados existentesProlonga durações elegíveis de lentidão, queimadura, veneno, sono e atordoamento em 30%; não ignora imunidade nem regras de avanço lento dos chefes.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 43,08 · Alcance 120px · Desde a colocação ₽1.550
O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.
Calculadora de dano →Mystic Water
Dano do tipo atualAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Água. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 47,69 · Alcance 120px · Desde a colocação ₽1.550
Calculadora de dano →Silph Scope
Visão pessoal de fantasmasO portador detecta inimigos Fantasma ocultos e ganha 0% de dano adicional contra eles. A imunidade comum a Normal/Lutador permanece; linhas de Gastly e Misdreavus são excluídas.
Resultado de nível 1: DPS contra um alvo 43,08 · Alcance 120px · Desde a colocação ₽1.550
O DPS neutro pode não mudar; lê a condição. Efeitos condicionais não entram automaticamente.
Calculadora de dano →Todos os itens equipáveis (27)
- Expert BeltAcertos supereficazes causam 15% mais dano; acertos neutros ou resistidos não recebem este bônus.
- Life OrbAcrescenta 20% de dano, incluindo dano de queimadura elegível, mas reduz o alcance de ataque em 12%.
- Wide LensAmplia o alcance de ataque em 8%.
- Quick ClawAtaca 8% mais rápido: divida os segundos por ataque por um mais este bônus.
- Scope LensAcrescenta 6% de chance de acerto crítico. Um crítico causa dano dobrado.
- King's RockAcrescenta 5% de chance de hesitação por acerto e pelo menos 0,4s de atordoamento; a chance combinada de atordoamento é limitada a 50%, e as regras de controle dos inimigos continuam valendo.
- Light ClayProlonga durações elegíveis de lentidão, queimadura, veneno, sono e atordoamento em 30%; não ignora imunidade nem regras de avanço lento dos chefes.
- Lucky EggReduz os preços de evolução, Mega Evolução e golpes exclusivos em 10%; o posicionamento inicial não recebe desconto.
- Silph ScopeO portador detecta inimigos Fantasma ocultos e ganha 0% de dano adicional contra eles. A imunidade comum a Normal/Lutador permanece; linhas de Gastly e Misdreavus são excluídas.
- Amulet CoinGanhe 10% mais Poké Coins em partidas elegíveis com o portador na equipe. Isso afeta moedas persistentes, não dinheiro da partida.
- Weather OrbEscolha o clima para partidas elegíveis com o portador na equipe. Apenas um nível; indisponível em Challenges com itens desativados e em Battle Tower.
- CharcoalAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fogo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Mystic WaterAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Água. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Miracle SeedAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Planta. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- MagnetAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Elétrico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Never-Melt IceAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Gelo. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Black BeltAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Lutador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Poison BarbAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Veneno. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Soft SandAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Terra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Sharp BeakAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Voador. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Twisted SpoonAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Psíquico. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Silver PowderAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Inseto. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Hard StoneAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Pedra. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Spell TagAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fantasma. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Dragon FangAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Dragão. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Pixie PlateAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Fada. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
- Silk ScarfAcrescenta 10% de dano somente enquanto o portador ataca com o tipo Normal. Confira novamente a evolução ativa e o golpe exclusivo.
Equipe
Exemplos concretos, não uma equipa com vitórias testadas. Confirma coleção, orçamento e alcance no mapa.
Montagem e comparação de equipes →06Tipo de ataque · Água
Relações ofensivas de PokeDefense, não tipos defensivos da espécie. Cada etiqueta testa um tipo inimigo; dois tipos multiplicam. Movimentos podem mudar o tipo de ataque.