专属招式
Rain Dance · 飘浮泡泡
Rain Dance · 数据版本290 · 快照日期2026-11-02
水
₽1,800学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 29 | 86 |
| 单目标每秒伤害 | 40.6 | 120.4 |
| 攻击范围 | 135px | 135px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.71s | 0.71s |
| 放置及进化累计费用 | ₽875 | ₽2,675 |
| 攻击属性 | 一般 | 水 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 移动速度降低比例 | — | 0.5 |
| 减速持续时间(秒) | — | 1.5 |
整条培养路线要花多少?
Rain Dance+₽1,800₽2,675
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 攻击或效果属性
- 水
- 移动速度降低比例
- 0.5
- 减速持续时间(秒)
- 1.5
- 单次伤害倍率
- 2.6959
结果
- 单次命中伤害
- 86
- 攻击范围(像素)
- 135
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.7143
- 攻击或效果属性
- 水
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 移动速度降低比例
- 0.5
- 减速持续时间(秒)
- 1.5
条件效果
睡眠通常周期触发,眩晕通常依赖命中概率,减速则在持续期降低移动;只应用实际存在的字段。攻击被抵抗会缩短控制,免疫会阻止控制,效果绝佳不会额外延长。首领在睡眠或眩晕中仍缓慢前进,并受波次和对战塔规则影响。