专属招式
Sunny Day · 飘浮泡泡
Sunny Day · 数据版本290 · 快照日期2026-11-02
火
₽1,800学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 29 | 86 |
| 单目标每秒伤害 | 40.6 | 120.4 |
| 攻击范围 | 135px | 135px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.71s | 0.71s |
| 放置及进化累计费用 | ₽875 | ₽2,675 |
| 攻击属性 | 一般 | 火 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 溅射半径(像素) | — | 55 |
| 次级溅射伤害倍率 | — | 0.5 |
整条培养路线要花多少?
Sunny Day+₽1,800₽2,675
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 攻击或效果属性
- 火
- 溅射半径(像素)
- 55
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
- 单次伤害倍率
- 2.6959
结果
- 单次命中伤害
- 86
- 攻击范围(像素)
- 135
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.7143
- 攻击或效果属性
- 火
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 溅射半径(像素)
- 55
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
条件效果
弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。