专属招式
Discharge · 雷公
Discharge · 数据版本290 · 快照日期2026-11-02
电
₽3,150学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 33 | 120 |
| 单目标每秒伤害 | 49.5 | 179.99 |
| 攻击范围 | 130px | 130px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.67s | 0.67s |
| 放置及进化累计费用 | ₽1,550 | ₽4,700 |
| 攻击属性 | 电 | 电 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 连锁目标上限 | 5 | 6 |
| 移动速度降低比例 | — | 0.6 |
| 减速持续时间(秒) | — | 1.5 |
整条培养路线要花多少?
Discharge+₽3,150₽4,700
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 单次伤害倍率
- 3.6364
- 连锁目标上限
- 6
- 移动速度降低比例
- 0.6
- 减速持续时间(秒)
- 1.5
结果
- 单次命中伤害
- 120
- 攻击范围(像素)
- 130
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.6667
- 连锁目标上限
- 6
- 攻击或效果属性
- 电
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 移动速度降低比例
- 0.6
- 减速持续时间(秒)
- 1.5
条件效果
首次命中后会在附近合资格敌人间跳跃,每跳伤害减弱,同一连锁不会反复命中同一敌人。密集队伍更容易吃满连锁。表中目标上限不代表能对单个首领造成同样次数的全额命中,也不能跨过无效或不可见目标随意跳转。
睡眠通常周期触发,眩晕通常依赖命中概率,减速则在持续期降低移动;只应用实际存在的字段。攻击被抵抗会缩短控制,免疫会阻止控制,效果绝佳不会额外延长。首领在睡眠或眩晕中仍缓慢前进,并受波次和对战塔规则影响。