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Dizzy Punch · 晃晃斑
专属招式

Dizzy Punch · 晃晃斑

Dizzy Punch · 数据版本290 · 快照日期2026-11-02

晃晃斑晃晃斑
一般

₽1,000学习专属招式

达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。

战斗中具体改变什么?

数值与机制学习之前学习之后
单次命中伤害2055
单目标每秒伤害3493.51
攻击范围130px170px
每次攻击间隔(秒)0.59s0.59s
放置及进化累计费用₽775₽1,775
攻击属性一般一般

以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。

条件效果

详情学习之前学习之后
溅射半径(像素)—50
次级溅射伤害倍率—0.5

整条培养路线要花多少?

晃晃斑₽775
Dizzy Punch+₽1,000₽1,775

这只精灵的其他选择

完整战斗参数

条件效果

单次伤害倍率
2.75
额外攻击范围(像素)
40
溅射半径(像素)
50
次级溅射伤害倍率
0.5

结果

单次命中伤害
55
攻击范围(像素)
170
每次攻击间隔(秒)
0.5882
每次命中眩晕概率
0
混乱概率
0.15
混乱时长
0.7
攻击或效果属性
一般
可侦测隐身幽灵
—
溅射半径(像素)
50
次级溅射伤害倍率
0.5

条件效果

混乱在有效命中并通过概率判定后,让非首领、非传说敌人按所列时长倒走;它不是普通眩晕,不能反转首领行走。布阵应利用多出来的路径时间,而不是把该效果算成固定伤害。

混乱在有效命中并通过概率判定后,让非首领、非传说敌人按所列时长倒走;它不是普通眩晕,不能反转首领行走。布阵应利用多出来的路径时间,而不是把该效果算成固定伤害。

弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。