专属招式
Dizzy Punch · 晃晃斑
Dizzy Punch · 数据版本290 · 快照日期2026-11-02
一般
₽1,000学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 20 | 55 |
| 单目标每秒伤害 | 34 | 93.51 |
| 攻击范围 | 130px | 170px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.59s | 0.59s |
| 放置及进化累计费用 | ₽775 | ₽1,775 |
| 攻击属性 | 一般 | 一般 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 溅射半径(像素) | — | 50 |
| 次级溅射伤害倍率 | — | 0.5 |
整条培养路线要花多少?
Dizzy Punch+₽1,000₽1,775
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 单次伤害倍率
- 2.75
- 额外攻击范围(像素)
- 40
- 溅射半径(像素)
- 50
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
结果
- 单次命中伤害
- 55
- 攻击范围(像素)
- 170
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.5882
- 每次命中眩晕概率
- 0
- 混乱概率
- 0.15
- 混乱时长
- 0.7
- 攻击或效果属性
- 一般
- 可侦测隐身幽灵
- —
- 溅射半径(像素)
- 50
- 次级溅射伤害倍率
- 0.5
条件效果
混乱在有效命中并通过概率判定后,让非首领、非传说敌人按所列时长倒走;它不是普通眩晕,不能反转首领行走。布阵应利用多出来的路径时间,而不是把该效果算成固定伤害。
混乱在有效命中并通过概率判定后,让非首领、非传说敌人按所列时长倒走;它不是普通眩晕,不能反转首领行走。布阵应利用多出来的路径时间,而不是把该效果算成固定伤害。
弹道命中后攻击落点周围的敌人,不是攻击者射程内所有敌人。非主目标可能使用表中独立的溅射倍率。优先覆盖转弯或密集路段,让多只敌人进入爆炸半径,而不是把溅射目标数都当作主目标的完整伤害。