专属招式
Teeter Dance · 晃晃斑
Teeter Dance · 数据版本290 · 快照日期2026-11-02
一般
₽1,000学习专属招式
达到普通进化的最终形态后再学习,每只精灵选择一个专属招式;形态转换仍需满足相应条件。
战斗中具体改变什么?
| 数值与机制 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 单次命中伤害 | 20 | 45 |
| 单目标每秒伤害 | 34 | 76.5 |
| 攻击范围 | 130px | 130px |
| 每次攻击间隔(秒) | 0.59s | 0.59s |
| 放置及进化累计费用 | ₽775 | ₽1,775 |
| 攻击属性 | 一般 | 一般 |
以上为晴朗天气、非闪光的单目标参考;不把路径覆盖、支援持续时间和同时命中多个目标计成固定DPS。
条件效果
| 详情 | 学习之前 | 学习之后 |
|---|---|---|
| 混乱概率 | 0.15 | 0.3 |
| 混乱时长 | 0.7 | 1 |
整条培养路线要花多少?
Teeter Dance+₽1,000₽1,775
这只精灵的其他选择
完整战斗参数
条件效果
- 每次命中眩晕概率
- 0
- 单次伤害倍率
- 2.25
- 混乱概率
- 0.3
- 混乱时长
- 1
结果
- 单次命中伤害
- 45
- 攻击范围(像素)
- 130
- 每次攻击间隔(秒)
- 0.5882
- 每次命中眩晕概率
- 0
- 混乱概率
- 0.3
- 混乱时长
- 1
- 攻击或效果属性
- 一般
- 可侦测隐身幽灵
- —
条件效果
混乱在有效命中并通过概率判定后,让非首领、非传说敌人按所列时长倒走;它不是普通眩晕,不能反转首领行走。布阵应利用多出来的路径时间,而不是把该效果算成固定伤害。
混乱在有效命中并通过概率判定后,让非首领、非传说敌人按所列时长倒走;它不是普通眩晕,不能反转首领行走。布阵应利用多出来的路径时间,而不是把该效果算成固定伤害。