Mega Raichu Y · Raichu
Mega Raichu Y · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
₽850Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 18 | 18 |
| DPS gegen ein Ziel | 25,71 | 25,21 |
| Reichweite | 135px | 135px |
| Sekunden pro Angriff | 0,7s | 0,71s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.075 | ₽1.925 |
| Angriffstyp | Elektro | Elektro |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Maximale Ziele einer Angriffskette | 5 | 1 |
| Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen / Zuwachs pro Auslösung | — | 0,01 |
| Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen / Maximaler Effekt oder maximale Kopien | — | 6 |
| Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen / Bei Untätigkeit verlorener Zuwachs | — | 0,02 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 1
- Multiplikator für Trefferschaden
- 0,909
- Multiplikator für Angriffsintervall
- 1,02
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Zuwachs pro Auslösung
- 0,01
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Maximaler Effekt oder maximale Kopien
- 6
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Bei Untätigkeit verlorener Zuwachs
- 0,02
Ergebnis
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 650
- Schaden pro Treffer
- 18
- Angriffsreichweite (px)
- 135
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,714
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 1
- Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Zuwachs pro Auslösung
- 0,01
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Maximaler Effekt oder maximale Kopien
- 6
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Bei Untätigkeit verlorener Zuwachs
- 0,02
Bedingte Effekte
Der erste Treffer springt zwischen nahen geeigneten Gegnern weiter und verliert mit jedem Sprung Schaden. Dieselbe Kette trifft nicht wiederholt denselben Gegner. Dichte Gruppen sind günstig; das Ziellimit bedeutet nicht entsprechend viele volle Treffer gegen einen einzelnen Boss.
Schaden oder Angriffstempo wächst mit aufeinanderfolgenden Angriffen, abhängig vom vorhandenen Wachstumsfeld. Leerlauf verringert den Bonus; jede neue Welle beginnt den Aufbau erneut. Sorge für dauerhaft erreichbare geeignete Ziele. Der angegebene Höchstwert ist eine Grenze, nicht die Startleistung.