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Mega Raichu Y · Raichu
Spezialattacken

Mega Raichu Y · Raichu

Mega Raichu Y · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22

RaichuRaichu
Elektro

₽850Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer1818
DPS gegen ein Ziel25,7125,21
Reichweite135px135px
Sekunden pro Angriff0,7s0,71s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽1.075₽1.925
AngriffstypElektroElektro

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Maximale Ziele einer Angriffskette51
Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen / Zuwachs pro Auslösung—0,01
Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen / Maximaler Effekt oder maximale Kopien—6
Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen / Bei Untätigkeit verlorener Zuwachs—0,02

Den gesamten Build bezahlen

Pikachu₽425Raichu₽1.075Pichu₽150
Mega Raichu Y+₽850₽1.925

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Maximale Ziele einer Angriffskette
1
Multiplikator für Trefferschaden
0,909
Multiplikator für Angriffsintervall
1,02
Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Zuwachs pro Auslösung
0,01
Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Maximaler Effekt oder maximale Kopien
6
Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Bei Untätigkeit verlorener Zuwachs
0,02

Ergebnis

Kauf- oder Aufwertungskosten
650
Schaden pro Treffer
18
Angriffsreichweite (px)
135
Sekunden zwischen Angriffen
0,714
Maximale Ziele einer Angriffskette
1
Angriffs- oder Effekttyp
Elektro
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Zuwachs pro Auslösung
0,01
Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Maximaler Effekt oder maximale Kopien
6
Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Bei Untätigkeit verlorener Zuwachs
0,02

Bedingte Effekte

Der erste Treffer springt zwischen nahen geeigneten Gegnern weiter und verliert mit jedem Sprung Schaden. Dieselbe Kette trifft nicht wiederholt denselben Gegner. Dichte Gruppen sind günstig; das Ziellimit bedeutet nicht entsprechend viele volle Treffer gegen einen einzelnen Boss.

Schaden oder Angriffstempo wächst mit aufeinanderfolgenden Angriffen, abhängig vom vorhandenen Wachstumsfeld. Leerlauf verringert den Bonus; jede neue Welle beginnt den Aufbau erneut. Sorge für dauerhaft erreichbare geeignete Ziele. Der angegebene Höchstwert ist eine Grenze, nicht die Startleistung.