Mehrere verschiedene Ziele
Pikachu
Angriffstyp: Elektro
9 Schaden alle 0,85s · 115px · 1,18 Angriffe/s
- DPS gegen ein Ziel
- 10,59
- Ab Platzierung
- ₽425
01Kampfwerte
Neutrales Ziel ohne Rüstung, klares Wetter, kein Item oder verbündete Aura. DPS enthält erwartete kritische Treffer und erhaltenen Brand/Gift. Zusatzziele, Flächen, Impulse, Steigerungen und KP-Bedingungen sind separate, nicht vollständig eingerechnete Effekte.
- Schaden pro Treffer
- 9
- Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
- 0%
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,85s
Darf nicht auf Wasser stehen. Entscheidend sind der Wasser-Typ der Linie oder die Schwimmer-Markierung, nicht der Angriffstyp einer Form oder Attacke.
Braucht Aufdecker oder erlaubtes Silph Scope gegen verborgene Geister. Danach muss der Angriffstyp weiterhin passen.
Maximale Ziele einer Angriffskette
Der erste Treffer springt zwischen nahen geeigneten Gegnern weiter und verliert mit jedem Sprung Schaden. Dieselbe Kette trifft nicht wiederholt denselben Gegner. Dichte Gruppen sind günstig; das Ziellimit bedeutet nicht entsprechend viele volle Treffer gegen einen einzelnen Boss.
Alle Kampffelder
- Schaden pro Treffer
- 9
- Angriffsreichweite (px)
- 115
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,85
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 3
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 275
- Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Kann im Wasser platziert werden
- —
02Entwicklung und Preis
Bezahle jeden Schritt mit Laufgeld. Normale Preise ohne Sale und Lucky Egg; vergleiche Rabatte im Schadensrechner.
03Spezialattacken · eine wählen
Lerne eine Spezialattacke nach der Endentwicklung. Jede Vorschau beginnt ohne andere Spezialattacke; die Auswahl stapelt sich nicht.
Enthält den automatischen Mega-Schadensbonus von 10% und die echten Modifikatoren.
Änderungen der Endform
Der erste Treffer springt zwischen nahen geeigneten Gegnern weiter und verliert mit jedem Sprung Schaden. Dieselbe Kette trifft nicht wiederholt denselben Gegner. Dichte Gruppen sind günstig; das Ziellimit bedeutet nicht entsprechend viele volle Treffer gegen einen einzelnen Boss.
Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.
Sehr effektiv: Wasser ×2 · Flug ×2
Kein Schaden: Boden
Alle resultierenden Werte
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 650
- Schaden pro Treffer
- 64
- Angriffsreichweite (px)
- 135
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,7
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 7
- Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Betäubungschance pro Treffer
- 0,15
- Betäubungsdauer (s)
- 0,6
Enthält den automatischen Mega-Schadensbonus von 10% und die echten Modifikatoren.
Änderungen der Endform
Der erste Treffer springt zwischen nahen geeigneten Gegnern weiter und verliert mit jedem Sprung Schaden. Dieselbe Kette trifft nicht wiederholt denselben Gegner. Dichte Gruppen sind günstig; das Ziellimit bedeutet nicht entsprechend viele volle Treffer gegen einen einzelnen Boss.
Schaden oder Angriffstempo wächst mit aufeinanderfolgenden Angriffen, abhängig vom vorhandenen Wachstumsfeld. Leerlauf verringert den Bonus; jede neue Welle beginnt den Aufbau erneut. Sorge für dauerhaft erreichbare geeignete Ziele. Der angegebene Höchstwert ist eine Grenze, nicht die Startleistung.
Sehr effektiv: Wasser ×2 · Flug ×2
Kein Schaden: Boden
Alle resultierenden Werte
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 650
- Schaden pro Treffer
- 18
- Angriffsreichweite (px)
- 135
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,714
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 1
- Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Zuwachs pro Auslösung
- 0,01
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Maximaler Effekt oder maximale Kopien
- 6
- Angriffsgeschwindigkeitszuwachs bei anhaltenden Angriffen › Bei Untätigkeit verlorener Zuwachs
- 0,02
04So erhältst du es · Pichu
Sammle Pichu und kaufe den folgenden Weg. Diese Form schlüpft nicht separat; Entwicklungen überspringen in späteren Läufen keine Stufen.
Eine der sechs Startlinien. Platziere die Grundform und kaufe Entwicklungen in jedem Lauf.
Story-Verfügbarkeit und Sammelbelohnungen
- Kanto · Kapitel 1 · First Steps
Im Story-Team dieses Kapitels verfügbar. Gewinne damit, um neue Linien dauerhaft zu erhalten; das eigene Team gewährt diese Pokémon-Belohnungen nicht.
Nach dem Sammeln lässt sich die Linie für 40 Bonbons schillernd machen. Das bringt in erlaubten Modi 10% Schaden; Tages-, Wochenmodus und alle Türme deaktivieren den Bonus.
05Getragene Items & Team
Ein Item je Linie; Kopien teilen die Stufe. Beispiele zeigen Stufe 1 auf dieser Form unter neutralen Bedingungen. Tages-, Wochenmodus, Puzzle und alle Türme deaktivieren Items.
Expert Belt
Bonus bei sehr effektiven TreffernSehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 10,59 · Reichweite 115px · Ab Platzierung ₽425
Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.
Schadensrechner →Magnet
Passender Angriffstyp-SchadenErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Elektro angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 11,76 · Reichweite 115px · Ab Platzierung ₽425
Schadensrechner →Silph Scope
Eigene GeistersichtDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 10,59 · Reichweite 115px · Ab Platzierung ₽425
Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.
Schadensrechner →Quick Claw
Kürzeres AngriffsintervallGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 11,44 · Reichweite 115px · Ab Platzierung ₽425
Schadensrechner →Alle erlaubten Items (27)
- Expert BeltSehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
- Life OrbErhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.
- Wide LensErhöht die Angriffsreichweite um 8%.
- Quick ClawGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
- Scope LensErhöht die Chance auf kritische Treffer um 6%. Ein kritischer Treffer verursacht doppelten Schaden.
- King's RockErhöht die Zurückschreckchance pro Treffer um 5% und gibt mindestens 0,4s Betäubung; die kombinierte Betäubungschance ist auf 50% begrenzt, und gegnerische Kontrollregeln gelten weiterhin.
- Light ClayVerlängert zulässige Verlangsamungs-, Brand-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte um 30%; umgeht weder Immunität noch Kriechregeln für Bosse.
- Lucky EggVerringert Preise für Entwicklung, Mega-Entwicklung und Spezialattacken um 10%; die erste Platzierung wird nicht vergünstigt.
- Silph ScopeDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
- Amulet CoinVerdiene mit dem Träger im Team in zulässigen Durchläufen 10% mehr Poké Coins. Dies betrifft dauerhafte Münzen, nicht Durchlaufgeld.
- Weather OrbWähle das Wetter für zulässige Durchläufe mit dem Träger im Team. Nur eine Stufe; in Challenges mit deaktivierten Items und Battle Tower nicht verfügbar.
- CharcoalErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Mystic WaterErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Wasser angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Miracle SeedErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Pflanze angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- MagnetErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Elektro angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Never-Melt IceErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Eis angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Black BeltErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Kampf angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Poison BarbErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gift angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Soft SandErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Boden angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Sharp BeakErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Flug angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Twisted SpoonErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Psycho angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Silver PowderErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Käfer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Hard StoneErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gestein angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Spell TagErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Geist angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Dragon FangErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Drache angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Pixie PlateErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Fee angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Silk ScarfErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Normal angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
Team
Konkrete Partnerbeispiele, kein getestetes Siegerteam. Prüfe Besitz, Budget und Reichweite auf deiner Karte.
Deckt Geister innerhalb 150px auf. Dein Angriff braucht weiter einen Multiplikator über null.
Die 140px-Aura verkürzt verbündete Intervalle um 13,79%. Diese Form greift darin alle 0,7328s an. Kein Stapeln und keine Selbstverstärkung.
Kaufe Hydro Pump: Ein erfolgreicher Treffer bricht danach die Rüstung und fügt dauerhafte Verwundbarkeit für alle Typen hinzu. Die Grundform bricht keine Rüstung. Hydro Pump →
Sein Pflanze-Angriff verletzt die oben als immun gelisteten Gegnertypen. Geistersicht bleibt separat.
06Angriffstyp · Elektro
Offensive Typenverhältnisse in PokeDefense, keine defensiven Artentypen. Jedes Feld testet einen Gegnertyp; zwei Typen werden multipliziert. Attacken können den Angriffstyp ändern.
Typenvergleich →