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FELD-POKÉDEX164
#205Johto
Forstellka
StahlUngewöhnlich

Schaden um den Einschlag

Forstellka

Forretress

Angriffstyp: Stahl

65 Schaden alle 0,9s · 125px · 1,11 Angriffe/s

DPS gegen ein Ziel
72,22
Ab Platzierung
₽1.150

01Kampfwerte

Schaden je Treffer65
0 — 95
Angriffe pro Sekunde1,111 /s
0 — 4,545 /s
Reichweite125 px
0 — 215 px

Jeder Balken vergleicht diese Form mit dem unveränderten Maximum der 251 Formen. Jede Zeile hat eine eigene Skala; das ist keine Rangliste.

Neutrales Ziel ohne Rüstung, klares Wetter, kein Item oder verbündete Aura. DPS enthält erwartete kritische Treffer und erhaltenen Brand/Gift. Zusatzziele, Flächen, Impulse, Steigerungen und KP-Bedingungen sind separate, nicht vollständig eingerechnete Effekte.

Schaden pro Treffer
65
Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
0%
Sekunden zwischen Angriffen
0,9s

Darf nicht auf Wasser stehen. Entscheidend sind der Wasser-Typ der Linie oder die Schwimmer-Markierung, nicht der Angriffstyp einer Form oder Attacke.

Braucht Aufdecker oder erlaubtes Silph Scope gegen verborgene Geister. Danach muss der Angriffstyp weiterhin passen.

Flächenschadensradius (px)

Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.

Alle Kampffelder
Schaden pro Treffer
65
Angriffsreichweite (px)
125
Sekunden zwischen Angriffen
0,9
Flächenschadensradius (px)
60
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,6
Kauf- oder Aufwertungskosten
875
Angriffs- oder Effekttyp
Stahl
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Kann im Wasser platziert werden
—

02Entwicklung und Preis

Bezahle jeden Schritt mit Laufgeld. Normale Preise ohne Sale und Lucky Egg; vergleiche Rabatte im Schadensrechner.

PokémonDieser KaufAb Platzierung

03Spezialattacken · eine wählen

Lerne eine Spezialattacke nach der Endentwicklung. Jede Vorschau beginnt ohne andere Spezialattacke; die Auswahl stapelt sich nicht.

Für diese Form verfügbar

Explosion

Stahl
Dieser Kauf₽1.250Ab Platzierung: ₽2.400
DPS gegen ein Ziel 115,5672,22 → 115,56Schaden je Treffer 104Reichweite 125pxSekunden pro Angriff 0,9s

Änderungen der Endform

Schaden pro Treffer65 104
Flächenschadensradius (px)60 85

Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.

Sehr effektiv: Gestein ×2 · Fee ×2 · Eis ×2
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff

Alle resultierenden Werte
Schaden pro Treffer
104
Angriffsreichweite (px)
125
Sekunden zwischen Angriffen
0,9
Flächenschadensradius (px)
85
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,6
Kauf- oder Aufwertungskosten
875
Angriffs- oder Effekttyp
Stahl
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Schadensrechner →

Für diese Form verfügbar

Spikes

Stahl
Dieser Kauf₽1.100Ab Platzierung: ₽2.250
DPS gegen ein Ziel 72,2272,22 → 72,22Schaden je Treffer 65Reichweite 125pxSekunden pro Angriff 0,9s

Änderungen der Endform

Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)— 0,4
Dauer der Verlangsamung (s)— 1,5

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.

Sehr effektiv: Gestein ×2 · Fee ×2 · Eis ×2
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff

Alle resultierenden Werte
Schaden pro Treffer
65
Angriffsreichweite (px)
125
Sekunden zwischen Angriffen
0,9
Flächenschadensradius (px)
60
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,6
Kauf- oder Aufwertungskosten
875
Angriffs- oder Effekttyp
Stahl
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,4
Dauer der Verlangsamung (s)
1,5
Schadensrechner →

04So erhältst du es · Tannza

Sammle Tannza und kaufe den folgenden Weg. Diese Form schlüpft nicht separat; Entwicklungen überspringen in späteren Läufen keine Stufen.

Schlüpft aus Eiern aus Johto. Die Seltenheitschance gilt für die Gruppe; die Zielchance für diese Linie.

EierKostenSeltenheitsgruppeDiese Linie / EiIrgendein Schillerndes / Ei
Poké Egg150 Poké CoinsUngewöhnlich 22%1,1579%2%
Great Egg400 Poké CoinsUngewöhnlich 42%2,2105%2%
Ultra Egg1.000 Poké CoinsUngewöhnlich 25%1,3158%5%

Die Chance setzt nur die sechs Startlinien voraus. Fehlende Linien haben Gewicht ×3; trage deine Sammlung im Eierplaner ein.

Eierchancen-Planer →

Story-Verfügbarkeit und Sammelbelohnungen

Keine Story-Team-Sammelbelohnung der Kapitel 1–6. Nutze den Eierweg oben.

Nach dem Sammeln lässt sich die Linie für 60 Bonbons schillernd machen. Das bringt in erlaubten Modi 10% Schaden; Tages-, Wochenmodus und alle Türme deaktivieren den Bonus.

Sammlungs- und Erfolgsübersicht → Anleitungen

05Getragene Items & Team

Ein Item je Linie; Kopien teilen die Stufe. Beispiele zeigen Stufe 1 auf dieser Form unter neutralen Bedingungen. Tages-, Wochenmodus, Puzzle und alle Türme deaktivieren Items.

Expert Belt

Bonus bei sehr effektiven Treffern

Sehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 72,22 · Reichweite 125px · Ab Platzierung ₽1.150

Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.

Schadensrechner →

Silph Scope

Eigene Geistersicht

Der Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 72,22 · Reichweite 125px · Ab Platzierung ₽1.150

Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.

Schadensrechner →

Quick Claw

Kürzeres Angriffsintervall

Greift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 78 · Reichweite 125px · Ab Platzierung ₽1.150

Schadensrechner →

Life Orb

Mehr Schaden, weniger Reichweite

Erhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 86,67 · Reichweite 110px · Ab Platzierung ₽1.150

Schadensrechner →
Alle erlaubten Items (27)
  • Expert BeltSehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
  • Life OrbErhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.
  • Wide LensErhöht die Angriffsreichweite um 8%.
  • Quick ClawGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
  • Scope LensErhöht die Chance auf kritische Treffer um 6%. Ein kritischer Treffer verursacht doppelten Schaden.
  • King's RockErhöht die Zurückschreckchance pro Treffer um 5% und gibt mindestens 0,4s Betäubung; die kombinierte Betäubungschance ist auf 50% begrenzt, und gegnerische Kontrollregeln gelten weiterhin.
  • Light ClayVerlängert zulässige Verlangsamungs-, Brand-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte um 30%; umgeht weder Immunität noch Kriechregeln für Bosse.
  • Lucky EggVerringert Preise für Entwicklung, Mega-Entwicklung und Spezialattacken um 10%; die erste Platzierung wird nicht vergünstigt.
  • Silph ScopeDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
  • Amulet CoinVerdiene mit dem Träger im Team in zulässigen Durchläufen 10% mehr Poké Coins. Dies betrifft dauerhafte Münzen, nicht Durchlaufgeld.
  • Weather OrbWähle das Wetter für zulässige Durchläufe mit dem Träger im Team. Nur eine Stufe; in Challenges mit deaktivierten Items und Battle Tower nicht verfügbar.
  • CharcoalErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Mystic WaterErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Wasser angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Miracle SeedErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Pflanze angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • MagnetErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Elektro angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Never-Melt IceErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Eis angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Black BeltErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Kampf angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Poison BarbErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gift angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Soft SandErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Boden angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Sharp BeakErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Flug angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Twisted SpoonErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Psycho angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Silver PowderErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Käfer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Hard StoneErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gestein angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Spell TagErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Geist angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Dragon FangErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Drache angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Pixie PlateErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Fee angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Silk ScarfErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Normal angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.

Team

Konkrete Partnerbeispiele, kein getestetes Siegerteam. Prüfe Besitz, Budget und Reichweite auf deiner Karte.

Gengar

Deckt Geister innerhalb 150px auf. Dein Angriff braucht weiter einen Multiplikator über null.

Heiteira

Die 140px-Aura verkürzt verbündete Intervalle um 13,79%. Diese Form greift darin alle 0,7759s an. Kein Stapeln und keine Selbstverstärkung.

Suicune

Kaufe Hydro Pump: Ein erfolgreicher Treffer bricht danach die Rüstung und fügt dauerhafte Verwundbarkeit für alle Typen hinzu. Die Grundform bricht keine Rüstung. Hydro Pump →

Teamaufbau und Vergleich →

06Angriffstyp · Stahl

Offensive Typenverhältnisse in PokeDefense, keine defensiven Artentypen. Jedes Feld testet einen Gegnertyp; zwei Typen werden multipliziert. Attacken können den Angriffstyp ändern.

Typenvergleich →