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FELD-POKÉDEX290
#385Hoenn
Jirachi
StahlLegendär

Gezielter Projektilschaden

Jirachi

Angriffstyp: Stahl

26 Schaden alle 0,7143s · 120px · 1,4 Angriffe/s

DPS gegen ein Ziel
36,4
Ab Platzierung
₽1.550

01Kampfwerte

Schaden je Treffer26
0 — 182
Angriffe pro Sekunde1,4 /s
0 — 4,6 /s
Reichweite120 px
0 — 215 px

Jeder Balken vergleicht diese Form mit dem unveränderten Maximum der 387 Formen. Jede Zeile hat eine eigene Skala; das ist keine Rangliste.

Neutrales Ziel ohne Rüstung, klares Wetter, kein Item oder verbündete Aura. DPS enthält erwartete kritische Treffer und erhaltenen Brand/Gift. Zusatzziele, Flächen, Impulse, Steigerungen und KP-Bedingungen sind separate, nicht vollständig eingerechnete Effekte.

Schaden pro Treffer
26
Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
0%
Sekunden zwischen Angriffen
0,7143s

Darf nicht auf Wasser stehen. Entscheidend sind der Wasser-Typ der Linie oder die Schwimmer-Markierung, nicht der Angriffstyp einer Form oder Attacke.

Braucht Aufdecker oder erlaubtes Silph Scope gegen verborgene Geister. Danach muss der Angriffstyp weiterhin passen.

Alle Kampffelder
Schaden pro Treffer
26
Angriffsreichweite (px)
120
Sekunden zwischen Angriffen
0,7143
Angriffs- oder Effekttyp
Stahl
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Kann im Wasser platziert werden
—

02Entwicklung und Preis

Bezahle jeden Schritt mit Laufgeld. Normale Preise ohne Sale und Lucky Egg; vergleiche Rabatte im Schadensrechner.

PokémonDieser KaufAb Platzierung

03Spezialattacken · eine wählen

Lerne eine Spezialattacke nach der Endentwicklung. Jede Vorschau beginnt ohne andere Spezialattacke; die Auswahl stapelt sich nicht.

Für diese Form verfügbar

Wish

Stahl
Dieser Kauf₽700Ab Platzierung: ₽2.250
DPS gegen ein Ziel 18,236,4 → 18,2Schaden je Treffer 14Reichweite 120pxSekunden pro Angriff 0,7692s

Änderungen der Endform

Schaden pro Treffer26 14
Sekunden zwischen Angriffen0,7143 0,7692
Schlafeffekt / Auslöseintervall (s)— 3
Schlafeffekt / Dauer (s)— 3,5

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.

Sehr effektiv: Gestein ×2 · Fee ×2 · Eis ×2
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff

Alle resultierenden Werte
Schaden pro Treffer
14
Angriffsreichweite (px)
120
Sekunden zwischen Angriffen
0,7692
Angriffs- oder Effekttyp
Stahl
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Schlafeffekt › Auslöseintervall (s)
3
Schlafeffekt › Dauer (s)
3,5
Schadensrechner →

Für diese Form verfügbar

Doom Desire

Stahl
Dieser Kauf₽3.150Ab Platzierung: ₽4.700
DPS gegen ein Ziel 74,9936,4 → 74,99Schaden je Treffer 50Reichweite 170pxSekunden pro Angriff 0,6667s

Änderungen der Endform

Schaden pro Treffer26 50
Angriffsreichweite (px)120 170
Sekunden zwischen Angriffen0,7143 0,6667
Trifft jeden Gegner in Reichweite— ✓
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Angriffs- oder Effekttyp— Stahl
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Zweiter betroffener Angriffstyp— Psycho
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Menge— 20%
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Dauer (s)— 1,5

Jeder Angriff trifft alle geeigneten Gegner innerhalb der Reichweite. Das ist örtlicher Flächenschaden, kein kartenweiter Angriff. Decke einen langen oder stark besuchten Wegabschnitt ab und prüfe, ob der Angriffstyp die kommenden Gegner wirklich verletzen kann.

Erfolgreiche Treffer können eingehenden Schaden eines Typs oder aller Typen erhöhen. Wiederholungen derselben Kategorie stapeln sich nicht beliebig; typspezifische und allgemeine Verwundbarkeit können zusammenwirken. Prüfe die Dauer und erneuere zeitlich begrenzte Effekte. Suicunes dauerhafter Hydro-Pump-Malus ist vom Rüstungsbruch getrennt.

Sehr effektiv: Gestein ×2 · Fee ×2 · Eis ×2
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff

Alle resultierenden Werte
Schaden pro Treffer
50
Angriffsreichweite (px)
170
Sekunden zwischen Angriffen
0,6667
Angriffs- oder Effekttyp
Stahl
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
Stahl
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Zweiter betroffener Angriffstyp
Angriffstyp Psycho
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
0,2
Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Dauer (s)
1,5
Schadensrechner →

04So erhältst du es · Jirachi

Schlüpft aus Eiern aus Hoenn. Die Seltenheitschance gilt für die Gruppe; die Zielchance für diese Linie.

EierKostenSeltenheitsgruppeDiese Linie / EiIrgendein Schillerndes / Ei
Great Egg400 Poké CoinsLegendär 1%0,1%3,03%
Ultra Egg1.000 Poké CoinsLegendär 6%0,6%5,05%

Die Chance setzt nur die sechs Startlinien voraus. Fehlende Linien haben Gewicht ×3; trage deine Sammlung im Eierplaner ein.

Eierchancen-Planer →

Story-Verfügbarkeit und Sammelbelohnungen

Keine Story-Team-Sammelbelohnung der Kapitel 1–6. Nutze den Eierweg oben.

Besiege auch einen wilden Besucher dieser Region, um ihn zu sammeln. Ab Welle 13: 0,5% je Welle, ab 50 zusätzlich 0,1 Prozentpunkte pro Welle. Nicht in Story, Puzzle oder Sandbox. Die Chance gilt für irgendein regionales Legendäres, nicht dieses Ziel.

Mache diese besessene Linie auf ihrer Sammlungsseite für 250 Candy schillernd. Der 10-%-Schadensbonus ist in Daily, Weekly und Wochenturm aus; freier Aufstieg hat einen eigenen Schalter.

Sammlungs- und Erfolgsübersicht → Anleitungen

05Getragene Items & Team

Ein Item je Linie; Kopien teilen die Stufe. Beispiele zeigen Stufe 1 auf dieser Form unter neutralen Bedingungen. Tages-, Wochenmodus, Puzzle und alle Türme deaktivieren Items.

Expert Belt

Bonus bei sehr effektiven Treffern

Sehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 36,4 · Reichweite 120px · Ab Platzierung ₽1.550

Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.

Schadensrechner →

Metal Coat

Passender Angriffstyp-Schaden

Erhöht den Schaden um 10%, solange der Träger mit Stahl angreift. Prüfe Form und Attacke.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 40,6 · Reichweite 120px · Ab Platzierung ₽1.550

Schadensrechner →

Silph Scope

Eigene Geistersicht

Der Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 36,4 · Reichweite 120px · Ab Platzierung ₽1.550

Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.

Schadensrechner →

Quick Claw

Kürzeres Angriffsintervall

Greift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 39,31 · Reichweite 120px · Ab Platzierung ₽1.550

Schadensrechner →
Alle erlaubten Items (29)
  • Expert BeltSehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
  • Life OrbErhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.
  • Wide LensErhöht die Angriffsreichweite um 8%.
  • Quick ClawGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
  • Scope LensErhöht die Chance auf kritische Treffer um 6%. Ein kritischer Treffer verursacht doppelten Schaden.
  • King's RockErhöht die Zurückschreckchance pro Treffer um 5% und gibt mindestens 0,4s Betäubung; die kombinierte Betäubungschance ist auf 50% begrenzt, und gegnerische Kontrollregeln gelten weiterhin.
  • Light ClayVerlängert zulässige Verlangsamungs-, Brand-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte um 30%; umgeht weder Immunität noch Kriechregeln für Bosse.
  • Lucky EggVerringert Preise für Entwicklung, Mega-Entwicklung und Spezialattacken um 10%; die erste Platzierung wird nicht vergünstigt.
  • Silph ScopeDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
  • Amulet CoinVerdiene mit dem Träger im Team in zulässigen Durchläufen 10% mehr Poké Coins. Dies betrifft dauerhafte Münzen, nicht Durchlaufgeld.
  • Weather OrbWähle das Wetter für zulässige Durchläufe mit dem Träger im Team. Nur eine Stufe; in Challenges mit deaktivierten Items und Battle Tower nicht verfügbar.
  • CharcoalErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Mystic WaterErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Wasser angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Miracle SeedErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Pflanze angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • MagnetErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Elektro angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Never-Melt IceErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Eis angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Black BeltErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Kampf angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Poison BarbErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gift angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Soft SandErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Boden angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Sharp BeakErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Flug angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Twisted SpoonErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Psycho angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Silver PowderErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Käfer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Hard StoneErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gestein angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Spell TagErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Geist angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Dragon FangErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Drache angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Pixie PlateErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Fee angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Black GlassesErhöht den Schaden um 10%, solange der Träger mit Unlicht angreift. Prüfe Form und Attacke.
  • Metal CoatErhöht den Schaden um 10%, solange der Träger mit Stahl angreift. Prüfe Form und Attacke.
  • Silk ScarfErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Normal angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.

Team

Konkrete Partnerbeispiele, kein getestetes Siegerteam. Prüfe Besitz, Budget und Reichweite auf deiner Karte.

Gengar

Deckt Geister innerhalb 150px auf. Dein Angriff braucht weiter einen Multiplikator über null.

Heiteira

Die 140px-Aura verkürzt verbündete Intervalle um 13,79%. Diese Form greift darin alle 0,6158s an. Kein Stapeln und keine Selbstverstärkung.

Suicune

Kaufe Hydro Pump: Ein erfolgreicher Treffer bricht danach die Rüstung und fügt dauerhafte Verwundbarkeit für alle Typen hinzu. Die Grundform bricht keine Rüstung. Hydro Pump →

Teamaufbau und Vergleich →

06Angriffstyp · Stahl

Offensive Typenverhältnisse in PokeDefense, keine defensiven Artentypen. Jedes Feld testet einen Gegnertyp; zwei Typen werden multipliziert. Attacken können den Angriffstyp ändern.

Typenvergleich →