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FELD-POKÉDEX164
#053Kanto
Snobilikat
NormalUngewöhnlich

Kampfeinkommen

Snobilikat

Persian

Angriffstyp: Normal

14 Schaden alle 0,7s · 125px · 1,43 Angriffe/s

DPS gegen ein Ziel
20
Ab Platzierung
₽800

01Kampfwerte

Schaden je Treffer14
0 — 95
Angriffe pro Sekunde1,429 /s
0 — 4,545 /s
Reichweite125 px
0 — 215 px

Jeder Balken vergleicht diese Form mit dem unveränderten Maximum der 251 Formen. Jede Zeile hat eine eigene Skala; das ist keine Rangliste.

Neutrales Ziel ohne Rüstung, klares Wetter, kein Item oder verbündete Aura. DPS enthält erwartete kritische Treffer und erhaltenen Brand/Gift. Zusatzziele, Flächen, Impulse, Steigerungen und KP-Bedingungen sind separate, nicht vollständig eingerechnete Effekte.

Schaden pro Treffer
14
Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
0%
Sekunden zwischen Angriffen
0,7s

Darf nicht auf Wasser stehen. Entscheidend sind der Wasser-Typ der Linie oder die Schwimmer-Markierung, nicht der Angriffstyp einer Form oder Attacke.

Braucht Aufdecker oder erlaubtes Silph Scope gegen verborgene Geister. Danach muss der Angriffstyp weiterhin passen.

Durchlaufgeld pro erfolgreichem Treffer

Treffereinkommen erfordert verursachten Schaden; Welleneinkommen wird am Wellenende ausgezahlt. Aktuelle Grenzen werden zwischen Kopien derselben Sammelreihe geteilt und bleiben nach Verkauf oder Ersatz bestehen. Tower wandelt geeignete Verdiener in feste Welleneinkommen um und ändert ihre Preise. Übertrage normale Treffererlöse nicht unverändert auf ein Tower-Budget.

Alle Kampffelder
Kauf- oder Aufwertungskosten
500
Schaden pro Treffer
14
Angriffsreichweite (px)
125
Sekunden zwischen Angriffen
0,7
Durchlaufgeld pro erfolgreichem Treffer
3
Grenze für Treffereinkommen je Reihe und Welle
1.200
Einkommensgrenze je Reihe am Wellenende
1.000
Angriffs- oder Effekttyp
Normal
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Kann im Wasser platziert werden
—

02Entwicklung und Preis

Bezahle jeden Schritt mit Laufgeld. Normale Preise ohne Sale und Lucky Egg; vergleiche Rabatte im Schadensrechner.

PokémonDieser KaufAb Platzierung

03Spezialattacken · eine wählen

Lerne eine Spezialattacke nach der Endentwicklung. Jede Vorschau beginnt ohne andere Spezialattacke; die Auswahl stapelt sich nicht.

Für diese Form verfügbar

Pay Day

Normal
Dieser Kauf₽900Ab Platzierung: ₽1.700
DPS gegen ein Ziel 2020 → 20Schaden je Treffer 14Reichweite 125pxSekunden pro Angriff 0,7s

Änderungen der Endform

Durchlaufgeld pro erfolgreichem Treffer3 5
Pro Welle verdientes Durchlaufgeld— 100

Treffereinkommen erfordert verursachten Schaden; Welleneinkommen wird am Wellenende ausgezahlt. Aktuelle Grenzen werden zwischen Kopien derselben Sammelreihe geteilt und bleiben nach Verkauf oder Ersatz bestehen. Tower wandelt geeignete Verdiener in feste Welleneinkommen um und ändert ihre Preise. Übertrage normale Treffererlöse nicht unverändert auf ein Tower-Budget.

Sehr effektiv: Keine für diesen Angriff
Kein Schaden: Geist

Alle resultierenden Werte
Kauf- oder Aufwertungskosten
500
Schaden pro Treffer
14
Angriffsreichweite (px)
125
Sekunden zwischen Angriffen
0,7
Durchlaufgeld pro erfolgreichem Treffer
5
Grenze für Treffereinkommen je Reihe und Welle
1.200
Einkommensgrenze je Reihe am Wellenende
1.000
Angriffs- oder Effekttyp
Normal
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Pro Welle verdientes Durchlaufgeld
100
Schadensrechner →

04So erhältst du es · Mauzi

Sammle Mauzi und kaufe den folgenden Weg. Diese Form schlüpft nicht separat; Entwicklungen überspringen in späteren Läufen keine Stufen.

Schlüpft aus Eiern aus Kanto. Die Seltenheitschance gilt für die Gruppe; die Zielchance für diese Linie.

EierKostenSeltenheitsgruppeDiese Linie / EiIrgendein Schillerndes / Ei
Poké Egg150 Poké CoinsUngewöhnlich 22%1,2222%2%
Great Egg400 Poké CoinsUngewöhnlich 42%2,3333%2%
Ultra Egg1.000 Poké CoinsUngewöhnlich 25%1,3889%5%

Die Chance setzt nur die sechs Startlinien voraus. Fehlende Linien haben Gewicht ×3; trage deine Sammlung im Eierplaner ein.

Eierchancen-Planer →

Story-Verfügbarkeit und Sammelbelohnungen

  • Kanto · Kapitel 2 · Into the Woods

    Im Story-Team dieses Kapitels verfügbar. Gewinne damit, um neue Linien dauerhaft zu erhalten; das eigene Team gewährt diese Pokémon-Belohnungen nicht.

Nach dem Sammeln lässt sich die Linie für 60 Bonbons schillernd machen. Das bringt in erlaubten Modi 10% Schaden; Tages-, Wochenmodus und alle Türme deaktivieren den Bonus.

Sammlungs- und Erfolgsübersicht → Anleitungen

05Getragene Items & Team

Ein Item je Linie; Kopien teilen die Stufe. Beispiele zeigen Stufe 1 auf dieser Form unter neutralen Bedingungen. Tages-, Wochenmodus, Puzzle und alle Türme deaktivieren Items.

Silk Scarf

Passender Angriffstyp-Schaden

Erhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Normal angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 21,43 · Reichweite 125px · Ab Platzierung ₽800

Schadensrechner →

Quick Claw

Kürzeres Angriffsintervall

Greift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 21,6 · Reichweite 125px · Ab Platzierung ₽800

Schadensrechner →

Life Orb

Mehr Schaden, weniger Reichweite

Erhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 24,29 · Reichweite 110px · Ab Platzierung ₽800

Schadensrechner →

Lucky Egg

Künftige Aufwertungen billiger; Platzierung gleich

Verringert Preise für Entwicklung, Mega-Entwicklung und Spezialattacken um 10%; die erste Platzierung wird nicht vergünstigt.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 20 · Reichweite 125px · Ab Platzierung ₽750

Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.

Schadensrechner →
Alle erlaubten Items (27)
  • Expert BeltSehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
  • Life OrbErhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.
  • Wide LensErhöht die Angriffsreichweite um 8%.
  • Quick ClawGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
  • Scope LensErhöht die Chance auf kritische Treffer um 6%. Ein kritischer Treffer verursacht doppelten Schaden.
  • King's RockErhöht die Zurückschreckchance pro Treffer um 5% und gibt mindestens 0,4s Betäubung; die kombinierte Betäubungschance ist auf 50% begrenzt, und gegnerische Kontrollregeln gelten weiterhin.
  • Light ClayVerlängert zulässige Verlangsamungs-, Brand-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte um 30%; umgeht weder Immunität noch Kriechregeln für Bosse.
  • Lucky EggVerringert Preise für Entwicklung, Mega-Entwicklung und Spezialattacken um 10%; die erste Platzierung wird nicht vergünstigt.
  • Silph ScopeDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
  • Amulet CoinVerdiene mit dem Träger im Team in zulässigen Durchläufen 10% mehr Poké Coins. Dies betrifft dauerhafte Münzen, nicht Durchlaufgeld.
  • Weather OrbWähle das Wetter für zulässige Durchläufe mit dem Träger im Team. Nur eine Stufe; in Challenges mit deaktivierten Items und Battle Tower nicht verfügbar.
  • CharcoalErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Mystic WaterErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Wasser angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Miracle SeedErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Pflanze angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • MagnetErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Elektro angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Never-Melt IceErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Eis angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Black BeltErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Kampf angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Poison BarbErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gift angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Soft SandErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Boden angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Sharp BeakErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Flug angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Twisted SpoonErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Psycho angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Silver PowderErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Käfer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Hard StoneErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gestein angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Spell TagErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Geist angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Dragon FangErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Drache angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Pixie PlateErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Fee angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Silk ScarfErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Normal angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.

Team

Konkrete Partnerbeispiele, kein getestetes Siegerteam. Prüfe Besitz, Budget und Reichweite auf deiner Karte.

Gengar

Deckt Geister innerhalb 150px auf. Dein Angriff braucht weiter einen Multiplikator über null.

Heiteira

Die 140px-Aura verkürzt verbündete Intervalle um 13,79%. Diese Form greift darin alle 0,6035s an. Kein Stapeln und keine Selbstverstärkung.

Suicune

Kaufe Hydro Pump: Ein erfolgreicher Treffer bricht danach die Rüstung und fügt dauerhafte Verwundbarkeit für alle Typen hinzu. Die Grundform bricht keine Rüstung. Hydro Pump →

Bisaflor

Sein Pflanze-Angriff verletzt die oben als immun gelisteten Gegnertypen. Geistersicht bleibt separat.

Teamaufbau und Vergleich →

06Angriffstyp · Normal

Offensive Typenverhältnisse in PokeDefense, keine defensiven Artentypen. Jedes Feld testet einen Gegnertyp; zwei Typen werden multipliziert. Attacken können den Angriffstyp ändern.

Typenvergleich →