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FELD-POKÉDEX290
#255Hoenn
Flemmli
FeuerSelten

Schaden über Zeit

Flemmli

Torchic

Angriffstyp: Feuer

8 Schaden alle 0,7692s · 110px · 1,3 Angriffe/s

DPS gegen ein Ziel
20,4
Ab Platzierung
₽200

01Kampfwerte

Schaden je Treffer8
0 — 182
Angriffe pro Sekunde1,3 /s
0 — 4,6 /s
Reichweite110 px
0 — 215 px

Jeder Balken vergleicht diese Form mit dem unveränderten Maximum der 387 Formen. Jede Zeile hat eine eigene Skala; das ist keine Rangliste.

Neutrales Ziel ohne Rüstung, klares Wetter, kein Item oder verbündete Aura. DPS enthält erwartete kritische Treffer und erhaltenen Brand/Gift. Zusatzziele, Flächen, Impulse, Steigerungen und KP-Bedingungen sind separate, nicht vollständig eingerechnete Effekte.

Schaden pro Treffer
8
Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
0%
Sekunden zwischen Angriffen
0,7692s

Darf nicht auf Wasser stehen. Entscheidend sind der Wasser-Typ der Linie oder die Schwimmer-Markierung, nicht der Angriffstyp einer Form oder Attacke.

Braucht Aufdecker oder erlaubtes Silph Scope gegen verborgene Geister. Danach muss der Angriffstyp weiterhin passen.

Brand- oder Giftschaden pro Sekunde

Brand und Gift beginnen nach einem geeigneten Treffer und wirken über ihre Dauer. Sie umgehen Rüstung, ohne den Typmultiplikator des Treffers erneut anzuwenden. Überlappende Brände verwenden den stärkeren aktiven Schaden statt einer einfachen Summe. Halte das Ziel erreichbar, wenn der Effekt erneuert werden muss.

Alle Kampffelder
Schaden pro Treffer
8
Angriffsreichweite (px)
110
Sekunden zwischen Angriffen
0,7692
Brand- oder Giftschaden pro Sekunde
10
Dauer von Brand oder Vergiftung (s)
2
Angriffs- oder Effekttyp
Feuer
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Kann im Wasser platziert werden
—

02Entwicklung und Preis

Bezahle jeden Schritt mit Laufgeld. Normale Preise ohne Sale und Lucky Egg; vergleiche Rabatte im Schadensrechner.

PokémonDieser KaufAb Platzierung

03Spezialattacken · eine wählen

Lerne eine Spezialattacke nach der Endentwicklung. Jede Vorschau beginnt ohne andere Spezialattacke; die Auswahl stapelt sich nicht.

Mega Blaziken

Gesperrt: Entwickle erst zu Lohgock. Die Vorschau nutzt diese erlaubte Endform.

Blaze Kick

Mega Blaziken

Feuer
Dieser Kauf₽1.800Ab Platzierung: ₽3.200
DPS gegen ein Ziel 130,0180,7 → 130,01Schaden je Treffer 50Reichweite 135pxSekunden pro Angriff 0,5882s

Enthält den automatischen Mega-Schadensbonus von 10% und die echten Modifikatoren.

Änderungen der Endform

Schaden pro Treffer21 50
Flächenschadensradius (px)— 55
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer— 0,5

Brand und Gift beginnen nach einem geeigneten Treffer und wirken über ihre Dauer. Sie umgehen Rüstung, ohne den Typmultiplikator des Treffers erneut anzuwenden. Überlappende Brände verwenden den stärkeren aktiven Schaden statt einer einfachen Summe. Halte das Ziel erreichbar, wenn der Effekt erneuert werden muss.

Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.

Sehr effektiv: Pflanze ×2 · Eis ×2 · Käfer ×2 · Stahl ×2
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff

Alle resultierenden Werte
Schaden pro Treffer
50
Angriffsreichweite (px)
135
Sekunden zwischen Angriffen
0,5882
Brand- oder Giftschaden pro Sekunde
45
Dauer von Brand oder Vergiftung (s)
3
Kauf- oder Aufwertungskosten
750
Angriffs- oder Effekttyp
Feuer
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Flächenschadensradius (px)
55
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,5
Schadensrechner →
Mega Blaziken

Gesperrt: Entwickle erst zu Lohgock. Die Vorschau nutzt diese erlaubte Endform.

Sky Uppercut

Mega Blaziken

KampfFeuer → Kampf
Dieser Kauf₽1.800Ab Platzierung: ₽3.200
DPS gegen ein Ziel 130,0180,7 → 130,01Schaden je Treffer 50Reichweite 135pxSekunden pro Angriff 0,5882s

Enthält den automatischen Mega-Schadensbonus von 10% und die echten Modifikatoren.

Änderungen der Endform

Schaden pro Treffer21 50
Flächenschadensradius (px)— 55
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer— 0,5

Brand und Gift beginnen nach einem geeigneten Treffer und wirken über ihre Dauer. Sie umgehen Rüstung, ohne den Typmultiplikator des Treffers erneut anzuwenden. Überlappende Brände verwenden den stärkeren aktiven Schaden statt einer einfachen Summe. Halte das Ziel erreichbar, wenn der Effekt erneuert werden muss.

Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.

Sehr effektiv: Normal ×2 · Gestein ×2 · Eis ×2 · Stahl ×2 · Unlicht ×2
Kein Schaden: Geist

Alle resultierenden Werte
Schaden pro Treffer
50
Angriffsreichweite (px)
135
Sekunden zwischen Angriffen
0,5882
Brand- oder Giftschaden pro Sekunde
45
Dauer von Brand oder Vergiftung (s)
3
Kauf- oder Aufwertungskosten
750
Angriffs- oder Effekttyp
Kampf
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Flächenschadensradius (px)
55
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,5
Schadensrechner →

04So erhältst du es · Flemmli

Schlüpft aus Eiern aus Hoenn. Die Seltenheitschance gilt für die Gruppe; die Zielchance für diese Linie.

EierKostenSeltenheitsgruppeDiese Linie / EiIrgendein Schillerndes / Ei
Poké Egg150 Poké CoinsSelten 3%0,15%2,02%
Great Egg400 Poké CoinsSelten 17%0,85%3,03%
Ultra Egg1.000 Poké CoinsSelten 45%2,25%5,05%

Die Chance setzt nur die sechs Startlinien voraus. Fehlende Linien haben Gewicht ×3; trage deine Sammlung im Eierplaner ein.

Eierchancen-Planer →

Story-Verfügbarkeit und Sammelbelohnungen

Mache diese besessene Linie auf ihrer Sammlungsseite für 100 Candy schillernd. Der 10-%-Schadensbonus ist in Daily, Weekly und Wochenturm aus; freier Aufstieg hat einen eigenen Schalter.

Sammlungs- und Erfolgsübersicht → Anleitungen

05Getragene Items & Team

Ein Item je Linie; Kopien teilen die Stufe. Beispiele zeigen Stufe 1 auf dieser Form unter neutralen Bedingungen. Tages-, Wochenmodus, Puzzle und alle Türme deaktivieren Items.

Expert Belt

Bonus bei sehr effektiven Treffern

Sehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 20,4 · Reichweite 110px · Ab Platzierung ₽200

Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.

Schadensrechner →

Light Clay

Vorhandene Statuseffekte verlängern

Verlängert zulässige Verlangsamungs-, Brand-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte um 30%; umgeht weder Immunität noch Kriechregeln für Bosse.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 20,4 · Reichweite 110px · Ab Platzierung ₽200

Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.

Schadensrechner →

Charcoal

Passender Angriffstyp-Schaden

Erhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 22,7 · Reichweite 110px · Ab Platzierung ₽200

Schadensrechner →

Silph Scope

Eigene Geistersicht

Der Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.

Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 20,4 · Reichweite 110px · Ab Platzierung ₽200

Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.

Schadensrechner →
Alle erlaubten Items (29)
  • Expert BeltSehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
  • Life OrbErhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.
  • Wide LensErhöht die Angriffsreichweite um 8%.
  • Quick ClawGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
  • Scope LensErhöht die Chance auf kritische Treffer um 6%. Ein kritischer Treffer verursacht doppelten Schaden.
  • King's RockErhöht die Zurückschreckchance pro Treffer um 5% und gibt mindestens 0,4s Betäubung; die kombinierte Betäubungschance ist auf 50% begrenzt, und gegnerische Kontrollregeln gelten weiterhin.
  • Light ClayVerlängert zulässige Verlangsamungs-, Brand-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte um 30%; umgeht weder Immunität noch Kriechregeln für Bosse.
  • Lucky EggVerringert Preise für Entwicklung, Mega-Entwicklung und Spezialattacken um 10%; die erste Platzierung wird nicht vergünstigt.
  • Silph ScopeDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
  • Amulet CoinVerdiene mit dem Träger im Team in zulässigen Durchläufen 10% mehr Poké Coins. Dies betrifft dauerhafte Münzen, nicht Durchlaufgeld.
  • Weather OrbWähle das Wetter für zulässige Durchläufe mit dem Träger im Team. Nur eine Stufe; in Challenges mit deaktivierten Items und Battle Tower nicht verfügbar.
  • CharcoalErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Mystic WaterErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Wasser angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Miracle SeedErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Pflanze angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • MagnetErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Elektro angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Never-Melt IceErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Eis angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Black BeltErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Kampf angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Poison BarbErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gift angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Soft SandErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Boden angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Sharp BeakErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Flug angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Twisted SpoonErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Psycho angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Silver PowderErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Käfer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Hard StoneErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gestein angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Spell TagErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Geist angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Dragon FangErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Drache angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Pixie PlateErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Fee angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
  • Black GlassesErhöht den Schaden um 10%, solange der Träger mit Unlicht angreift. Prüfe Form und Attacke.
  • Metal CoatErhöht den Schaden um 10%, solange der Träger mit Stahl angreift. Prüfe Form und Attacke.
  • Silk ScarfErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Normal angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.

Team

Konkrete Partnerbeispiele, kein getestetes Siegerteam. Prüfe Besitz, Budget und Reichweite auf deiner Karte.

Gengar

Deckt Geister innerhalb 150px auf. Dein Angriff braucht weiter einen Multiplikator über null.

Heiteira

Die 140px-Aura verkürzt verbündete Intervalle um 13,79%. Diese Form greift darin alle 0,6631s an. Kein Stapeln und keine Selbstverstärkung.

Suicune

Kaufe Hydro Pump: Ein erfolgreicher Treffer bricht danach die Rüstung und fügt dauerhafte Verwundbarkeit für alle Typen hinzu. Die Grundform bricht keine Rüstung. Hydro Pump →

Teamaufbau und Vergleich →

06Angriffstyp · Feuer

Offensive Typenverhältnisse in PokeDefense, keine defensiven Artentypen. Jedes Feld testet einen Gegnertyp; zwei Typen werden multipliziert. Attacken können den Angriffstyp ändern.

Typenvergleich →